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楼主: centon

《恶灵附身》白金感言

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发表于 2016-1-18 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
ps4唯一玩的想吐的游戏,真不是游戏玩少了,上一个想吐的是半条命2

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发表于 2016-1-18 11:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这游戏白金确实难,所以一直没有尝试,呵呵

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发表于 2016-1-18 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
近年来恐怖游戏佳作啊,绝对不能错过

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发表于 2016-1-18 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层
论恐怖的话。以前ps2上玩的零红蝶那才恐怖

征服者

PSN ID:liuziliang1985

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发表于 2016-1-18 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
和楼主有相同感受,恶灵是我PS4上第二款白金的游戏,去年8月玩了一会,后来一直搁着去玩别的游戏,以为要烂尾了,后来10月下旬又想拿出来玩了,一开始也没打算白金,就想通关。后来玩下去觉得非常好玩,就坚持努力努力白金了,后来把3个DLC也奖杯100%了。最高噩梦难度我觉得就是两个不同的游戏,容错率很低,在死了1000次左右以后才通关的,然后DLC3最后打双男的时候,也是尝试了无数次才过的,总之游戏本体+DLC完美以后感到很有成就感。

征服者

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发表于 2016-1-18 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
zxq19 发表于 2016-1-17 22:14
港版黑边还有吗?

可以在选项里设置的,去掉黑边。

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 楼主| 发表于 2016-1-18 11:52  ·  广东 | 显示全部楼层
沃德天辣嚒帅 发表于 2016-1-18 11:19
论恐怖的话。以前ps2上玩的零红蝶那才恐怖

零系列的创意很好 气氛也很棒 但是“鬼”的形象设计的有些不够恐怖

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发表于 2016-1-18 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主写得不错。个人觉得这游戏的恐怖感主要来自于难度,一碰就死谁不提心吊胆啊。

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发表于 2016-1-18 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
LZ码字辛苦。
首先这游戏确实好玩,但离经典还差了不少火候,画面和帧数暂且不谈,
该游戏的判定不严格以及游戏前后期资源分配不均是其最大短板,也是造成4星很难的一个根本原因;
既然要做成一击必杀难度,那制作组应该把怪物击中玩家的判定设定到很严格的标准(举个栗子:想点火柴,被倒地的js隔空摸了一把。。。),弹药、脑残液等资源分配得做出很好的调整,这样玩家在卡关的时候会从自身上找原因,而非想问候制作组家人。

ps:这里不得不提被“喷粗翔”的生化6,至少其在引入了移动射击、体术强化、一闪等多系统后,依旧保持了高水准的打击判定,
这让玩家在通关之后依旧有兴趣去反复游玩佣兵全地图,而不是抱怨:艹,明明一闪成功了,咋tm连击数断掉了。
补张恶灵的奖杯图。


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发表于 2016-1-18 12:43  ·  北京 | 显示全部楼层
白金赞一个,不过不得不说这个作品手感真的很差,画面也一般,玩了360版的就受不了了,PS4的就没入
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