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楼主: Un_Charted

为啥感觉PS4版的生0没有生1复刻版流畅?无论是切换场景还是帧数。

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发表于 2016-1-23 17:16  ·  香港 | 显示全部楼层
優化問題吧,1HD已經出了很久,我想合集內是已打最後布丁的版本,0HD應該往後有優化布丁吧。

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发表于 2016-1-23 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层

为啥感觉PS4版的生0没有生1复刻版流畅?无论是切换场景还是帧数。

本帖最后由 wrsdtc 于 2016-1-23 20:20 编辑
jinyibo 发表于 2016-1-23 17:05
1080p的gif,还是30帧的,每隔几秒钟切换视角就要读取一次新的gif,不得不说,还是吃机能的,0HD这次每一 ...

画面再好背景也是2d静态贴图,再怎么吃机能也没幻痛,地铁2033,曙光,战神3重制,美末重制,如龙0,生化启示录2这些更消耗资源吧。。这些可都是1080p 60帧的。。虽然老生化30 60区别不大

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发表于 2016-1-23 22:20  ·  江西 | 显示全部楼层
NGC上的游戏,只提升了分辨率和重做主角模型,略微提升光效,居然在PS3和PS4上都做不到60帧,卡表这是犯罪。

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发表于 2016-1-24 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2016-1-23 22:20
NGC上的游戏,只提升了分辨率和重做主角模型,略微提升光效,居然在PS3和PS4上都做不到60帧,卡表这是犯罪 ...

2D 背景+寥寥可数的同屏多边形贴图光影,换欧美良心厂商的话,早就把多边形贴图光影的部分重置到暴雨那种级别了

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 楼主| 发表于 2016-1-24 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2016-1-23 22:20
NGC上的游戏,只提升了分辨率和重做主角模型,略微提升光效,居然在PS3和PS4上都做不到60帧,卡表这是犯罪 ...

卡表不少好游戏,鬼泣 生化系列的HD都搞的很烂,向是故意圈钱的。。
这几年,玩的比较好的HD,有FFX HD,人家把那一套UI全都重绘了。。
还有MGS HD,3合1,帧数满满的60.。。

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发表于 2016-1-25 09:12  ·  山东 | 显示全部楼层
jinyibo 发表于 2016-1-23 17:05
1080p的gif,还是30帧的,每隔几秒钟切换视角就要读取一次新的gif,不得不说,还是吃机能的,0HD这次每一 ...

虽然一些动态场景的效果是不错
但按照1080×30fps的算法来考量机能也不合适
毕竟只有部分背景是动态的
同时,这种gif式的动态背景,对运算性能基本没需求
靠的就是显存的容量和读取速度
简而言之就跟播放1080p的高清电影需求类似
PS4的GDDR5应付这种东西应该是毫无压力

结论还是卡社的优化不认真

版主

お気の毒

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发表于 2016-1-25 10:44  ·  河北 | 显示全部楼层
老卡在主机版优化上的确有所保留,但生0数据量的复杂也是不可否认的。

每个房间都要保留玩家放置物品的数据,每个玩家放置道具的时机、数量、xyz坐标乃至种类都是不相同的;另外还要保存两个角色所在房间的数据以便随时切换,尤其是两个角色身处不同房间的时候,夸张一点可以说这些数据量要比Rebio高出几个量级,占据内存空间也会更大。

每个房间的背景图也有好几个角度,每个角度都是一张图,就不提动态背景的了,那更是相当于一批图片,而且和播放1080P视频不同的是,视频播放只需全力应对视频流文件,而游戏里除了应对这些高分辨率的图片还要记录上面提到的其他数据,加之每个房间里不仅仅有背景图,还有参与碰撞运算的3D模型和遮罩的网格,没了这些就会出现穿墙、人物飞檐走壁踩桌蹦床之类的bug。

戴着有色眼镜玩游戏可不好,本作因为有了奶粉钱,在HD化程度上的诚意可是比前作要高多了
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