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楼主: 反索英雄

[硬件周边] 《家园:卡拉克沙漠》ign评分出炉!8.8分!

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发表于 2016-1-23 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
总体来说还不错的,风格基本保持家园系列,音乐大赞
另外这游戏本来是叫 《硬体:破舰者》,原本就和家园系列没关系,是原制作组脱离后自己制作的一款RTS。只不过这次GEARBOX收购家园系列版权后也收纳了原系列制作组强行接过去做成了前传,毕竟游戏都做完了不能浪费了,所以没有很多人希望的宇宙战。
始终还是要等正统的家园3
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 楼主| 发表于 2016-1-23 13:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
ZhenLin 发表于 2016-1-23 13:30
我看到貌似母舰的火力挺强的,好像还能发射地对地战术导弹之类的,射程很远,导弹落地的时候蘑菇云都起来 ...

是的是的!这作的母舰不再是花瓶中看不中用了,这作中新增了母舰能量调配系统,在反应装甲,***,攻击力,探测距离4个维度进行权衡,像那种地对地导弹应该就是攻击力和探测距离都很高的状态下可以做到的。所以母舰的强大可以产生出很多不同的战术,比如我可以让我的猪脚车带领大部队和单独的母舰兵分两路实施包抄夹击。
而且本作的组队系统也是一大特色,继承了家园系列的组队功能,这样不会出现一般即时战略游戏的通病,就是速度快和速度慢的车辆节奏不一致,而且操控起来非常方便!非常方便!非常方便!可以说是对家园系列操控系统的升华提炼,也跟许多别的战略游戏不一样。
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 楼主| 发表于 2016-1-23 13:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
hellsings1 发表于 2016-1-23 13:39
总体来说还不错的,风格基本保持家园系列,音乐大赞
另外这游戏本来是叫 《硬体:破舰者》,原本就和家园系 ...

首先,现在的家园卡拉克沙漠的制作组黑鸟工作室BBI的核心就是以前水雷工作室的核心成员,包括家园系列的产品策划,也就是系列的创始人,Rob Cunningham,以及系列御用美工和剧本策划。当时《硬体》这个词的英文名叫HARDWARE,本身就是家园HOMEWORLD的谐音,只是rob苦于一直没有家园的版权,所以他一开始就打算做一个家园的精神续作,同时也把游戏的背景世界设定做些合适的调整,以便以后万一拿到了家园的版权后可以直接让这个精神续作变成正统续作。所以说这款《家园:卡拉克沙漠》是根红苗正的家园历代制作者基本上是自有版权的作品,当然,版权在gearbox手里,不过gearbox和BBI工作室的关系很好,所以BBI可以有很大的自主权做自己想做的东西,所以,大家一定要支持!
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 楼主| 发表于 2016-1-23 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
本宝宝觉得这段家园版权的回归史就如家园系列游戏的历史,也如家园剧情的过程一样,可以用一个词形容,legendary,是一个传奇。
传奇就在我们过去的十年中,悄然的进行中…………

审判者

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发表于 2016-1-23 14:07  ·  日本 | 显示全部楼层
8.8,不低啊。               

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发表于 2016-1-23 14:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
分数挺高。。。。。。

屠龙者

现代视觉文化研究会

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发表于 2016-1-23 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
看来3指日可待了,虽然我并不玩rts。

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发表于 2016-1-23 14:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不错之前在观望   怕是个雷     可惜错过了 预售   不能获得高清版前作了~~~
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 楼主| 发表于 2016-1-23 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2016-1-23 14:20
不错之前在观望   怕是个雷     可惜错过了 预售   不能获得高清版前作了~~~ ...

春节会有一波打折,高清版折扣很高

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发表于 2016-1-23 14:58  ·  云南 | 显示全部楼层
沙漠刁民还是不错的,就是规模太小了点。。。希望多卖点然后能出真正的3
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