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卡婊有一手,D版黑魂玩的妙——《龙之信条:暗黑觉醒》PC伪萌新体验谈

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 楼主| 发表于 2016-1-26 10:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为16年初的游戏荒,每每出一款新游戏我都会格外关注。这不前几天,《龙之心跳:暗黑觉醒》登录PC平台,让我眼前一亮。话说之前一直没接触过《龙之信条》系列的游戏,只是看到过一些《龙之信条OL》相关的新闻才知道这个系列游戏。而且也是现在才知道,这款《龙之信条》是曾经PS3以及xbox360时代的产物,而我说玩到的《暗黑觉醒》属于是移植整合版= =好吧,原谅那个我的无知吧……



既然游戏已经下载了D版,对是D版,毕竟只是想尝试一下,就不为steam上游戏销量做贡献了(不得不说,前几天看,这游戏已经登榜了,嗯)。不多说闲话,接下来就说说我这一段时间体验的感受咯~


龙之信条ol也算是期待

首先,最大的感受就是,这游戏为什么那么像——黑暗之魂?!(别说我见识少,主要是黑魂我玩的时间比较长,比较了解= =)然后,随着玩的时间越来越长,这种感觉更加强烈了。突然意识到了一个问题,黑魂是09年的游戏,当时是以一匹黑马的身姿展现在了世界玩家眼前。而龙之信条则是12年还是什么时候出的,好像突然明白了什么(手动滑稽,卡婊真会玩呢~

前边说的是一个大体感受啦,真的没有针对什么而说什么哦(呵呵哒)。说和黑魂有点像也是因为的确哟组合很多相似之处。比如暂停选项切回游戏画面时的那一声“翁”的音效(这我真找不到因为来力证),龙之信条与黑魂应该是几乎一样,以至于这是最开始让我就觉得,两者有一腿的原因!其他方面,比如最直观的画面↓


黑魂


龙之信条

对比一下,虽然黑魂是残垣断壁的战后废墟风貌,并且主要以昏暗的场景为主。但龙之信条也有类似场景,并且真的有种同一个世界同一副面孔的视觉感。虽然,龙之信条如果单独与黑魂对比画质,那完胜定然是无悬念的。


移植到PC不得不说  一大波erMOD来了哇!

系统上与背景设定中,相似的影子依旧存在。首先一点就是在游戏中地位举足轻重的——龙。黑魂中有着各种强大的古龙与后期的缩水版飞龙等,而龙之信条则在标题上就先一步表明了龙在游戏中的重要地位,并且推动剧情的主线就是与龙的种种恩怨等。如果你说,欧美魔幻背景的游戏中,龙的地位与设定都是必定有且一定是重要角色,我也实在是无力反驳。


这只偷心的负心龙是起源也是终结!

相似点之二就是剧情演绎上的一个重要步骤——轮回。这一点多说就会扯出大量剧透,而且轮回这种设定,在某些意义上来讲,算是一种很简单便能完美诠释游戏多周目的套路式手法。就算第二周目剧情完全相同,以轮回为背景设定也不会让玩家有什么可抱怨的(毕竟装备一般都继承了,还会适当增加难度,当然第二点还是看厂家良心不良心,是不是只是一味的数值上增强等等)。


wLol加里奥乱入一发

说了这么些,好像都不能力证龙之信条与黑魂有没有什么不可告人的秘密关系……那就……当我是在介绍龙之信条的一点点游戏内容好不啦(为废话帅锅?此计知应天上有哇呜)。

可能强制扯两者相似处有些困难,但如果找不同那就相当容易了。首先就是,黑魂被广大玩家诟病的问题,抖M的难度。这一点也是很多玩家对黑魂系列游戏望而却步的原因之一,都还想开开心心的多活几年呢- -而难度这个东西是包含多方面的因素滴,各种操作,各类设定都会在增加或者降低难度。而龙之信条在难度上相对黑魂来说真的算是和蔼可亲,平易近人。这一点在我摁了一下空格键,人物就跳起来的时候,我就知道了。说这一点是因为玩过黑魂的人都知道,黑魂中跳这个动作算是一个组合连招QAQ,原地跳,慢跑跳这都是不存在的东西。


看似很虎逼,但其实也就那么回事儿

而其他操作也是如此,就PC版来说,鼠标左右键的主副武器的使用虽然大同小异,并且都有重量攻速等等设定。但黑魂那些武器,轻短武器还好说,大剑or特大剑以及同类型需要双手持有的重型武器的使用,不好好练练还真是会经常出现,一剑砍下没打到敌人,你就会在那冗长的硬直中被敌人无情的一套连带走的状况……而在体验龙之信条时,我几乎不用担心这些。轻武器各种快到令人发指(相对黑魂)又帅到掉渣的连续攻击动作几乎不会给敌人什么还手的余地(哪怕是在最高难度下)。而就算是看似笨重的双手武器,那覆盖面几乎大到360°无死角的挥砍攻击,再配上重武器攻击状态下变态的自身霸体与对敌人高硬直效果,简直杀怪如切菜般畅快淋漓。还有就是都有的类似耐力的系统,黑魂可是普通攻击就是耐力消耗的开始,而龙之信条只有在使用技能魔法等动作的时候才会消耗耐力,难易度立显。


石头人算是一个比较按套路打的怪,具体往下看

既然都说到了与杀怪有关的事儿,那就顺便提一下龙之信条中比较有意思的抓取和攀爬操作。顾名思义,抓取就是将一些物品或者人或者怪抓起来扛到身上,期间会慢慢消耗耐力,然后你可以选择将抓起的物体的原地放下或者丢出去。这看似简单的动作却让游戏有着很多可能性,比如抓起火药桶丢怪一脸,或者将怪或人从高处丢下去刷死等等。而所谓的攀爬则是平时可以爬上一些能够到的台子边缘,一般来说是找一些隐藏宝箱会用到的。而另一个用处就是在面对一些体型硕大的怪的时候,可以像猴儿一样顺杆爬,爬到怪的身上对怪进行个别特殊部位的打击(石头人就此中枪),而这在游戏中后期可是必须掌握好如何使用的技巧之一,最开始碰上的独眼巨人就是这攀爬在对付巨型怪的时候要如何操作的一个教学。对,值得注意的就是,攀爬也是持续消耗耐力的,而且大型怪也会时不时抓耳挠腮瞎TM晃,意在将你扯下来或者甩下去。(我曾经爬到一个狮鹫身上,然后它飞起来的时候我没注意,就这么力尽而掉下来摔死了……死了……了……)


爬狮鹫是个极限运动= =

最后,龙之信条与黑魂最大的区别就是,黑魂的世界你几乎是单打独斗,能帮你的只有自己的技术与从另一次元鬼画符蹦出来的各种小逗比。而龙之信条虽然也有这么个另一次元的概念,但那召唤出来的可是能一直陪你上刀山下火海,除非扑街,否则不离不弃的随从啊随从!而且包括自己原装随从总共能4个人一起战♂斗啊!基腐之情难以言表!而且就说大世界,黑魂中和你一样的活人简直寥寥无几。而龙之纪元虽然只有那么几个大城镇,但活着能与你交流的人口估计能绕黑魂世界一周了。在这个世界,你绝对不会感到孤独的【严肃脸】。


战贼牧,噫,我是在说些什么?

其他的一些例如随时可以更换的职业啦,不同职业与技能的灵活搭配啦,各种隐藏要素的挖掘啦等等,其实都与所有类似的游戏差不太多。哦对,最重要也是最让人安心的一个设定就是,这游戏有地图!有大地图!有小地图!有各种地图!这简直让黑魂中迷路到泪奔的我感受到了世界还是充满了爱!大爱!


看我猴腮雷!

最后,总结一下。龙之纪元这游戏虽然在我看来有一些黑魂的影子(毕竟先入为主),但可以说是依旧是完全不同的两种游戏。所以如果对这种欧美魔幻世界观的RPG游戏有爱的玩家完全可以尝试一下。另外,那些以黑魂系列高玩来自居的玩家也不妨尝试一下,在这有些许类似的世界中,感受一下什么叫做轻松惬意的就把游戏打通了也不失为一种放松方式(其实后期还是有些难度的,自行感受吧)。

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发表于 2016-1-26 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
龙之信条相当好玩,ps3版已白金,音乐相当唯美动听

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发表于 2016-1-26 10:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
还以为进错区……看没人回我简单说两句,看来12年就有骑怪的设定了啊,难怪mh加入骑怪,那个体力槽也继承了。话说这应该和巫师比比看吧。另外龙之信条太亮,还是喜欢魂系列那种暗黑的风格

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发表于 2016-1-26 10:55  ·  河南 | 显示全部楼层
模仿黑魂?更类似mh才对吧?黑魂你还想骑boss么
另外楼上说太亮的没玩到后半段?
另外龙信当年出黑暗觉者的时候价格比蒸汽还低,我就是那时候入的,这游戏也是我第三个白金

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发表于 2016-1-26 11:19  ·  台湾 | 显示全部楼层
lin3756 发表于 2016-1-26 10:55
模仿黑魂?更类似mh才对吧?黑魂你还想骑boss么
另外楼上说太亮的没玩到后半段?
另外龙信当年出黑暗觉者的 ...

我没玩过龙之信条,我只是看lz说画面对比的情况,什么时候出ps4就入个玩玩

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发表于 2016-1-26 11:24  ·  河南 | 显示全部楼层
Godborne 发表于 2016-1-26 11:19
我没玩过龙之信条,我只是看lz说画面对比的情况,什么时候出ps4就入个玩玩 ...

剧情过半后画风突变,整个世界黑化,boss狂暴化
而且就算前半段,夜间也是黑压压的,一周目晚上挂着油灯赶路不知前方为何的感觉,一点也不比魂系列的差

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发表于 2016-1-26 11:34  ·  广东 | 显示全部楼层
这游戏出了好久了吧,都玩烂了

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发表于 2016-1-26 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
突然觉得老卡做个高清MH也不是那么难。继续玩着X等V

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发表于 2016-1-26 12:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
然而你画面对比图放的是14年的魂2

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发表于 2016-1-26 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
应该是明显mh的影子,不过这作确实挺不错的,期待续作,结果变成网游了,擦擦
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