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楼主: 胧-Souki

[PS4] 【如龙6】官方试玩影像 720P超清

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发表于 2016-1-26 16:33  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
玩过所有如龙正统的表示
这压根没有进步啊!
不就画面好多了
动作流畅了
场景无缝了

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发表于 2016-1-26 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
胧-Souki 发表于 2016-1-26 16:32
34跟5当然不是一个引擎 说你是黑是因为你对这个系列不了解

怎么算了解?画面提升不明显,游戏打斗动作还是那么不自然看起来

出了地面做的那水的假的反射看起来是前几作没有的 还有脸部贴图看起来要比之前的好些之外

感觉路人都是直接从之前几座照搬过来的
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发表于 2016-1-26 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
并不喜欢6的系统 打人特写太浪费时间和节奏了 更喜欢0的系统爽快直接!

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发表于 2016-1-26 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层
深衣 发表于 2016-1-26 16:24
好在是秋发售,改动余地很大,而且这类的小问题该是分分钟搞定的。不过日本的制作人和工作室,很少见从善 ...

你说的这个可不是小问题,要改走路姿势要重新请演员动作捕捉才行,肯定改不了。
大概换了动作捕捉演员,忍个3代吧。。

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发表于 2016-1-26 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-1-26 16:25
画面很棒跟任何一个欧美沙盘比也不差。战斗更像一般动作游戏了,希望完成度高点。给杂兵脸部特写太二了,希 ...

你这个愿望大概这代也实现不了。这代卖点是这类时间镜头是无缝切过去的,所以如果要把镜头给主角的话切镜头的程序会变得相当难写,因为情况太多,给杂鱼的话就简单多了,把镜头对准打击点就是了。

程序自动判断的镜头切换是相当难调整的,当年ff13为了把那个动态的镜头系统调整好花了几年。

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发表于 2016-1-26 16:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打斗动作不行,进化的只有画面
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 楼主| 发表于 2016-1-26 17:03  ·  四川 | 显示全部楼层
gwm2600 发表于 2016-1-26 16:38
怎么算了解?画面提升不明显,游戏打斗动作还是那么不自然看起来

出了地面做的那水的假的反射看起来是前 ...

即时光源照射 战斗和切换场景无缝连接 这些都是以前没有的好吗
还有什么叫打斗不自然?难道要像街边泼妇那样扯头发撕衣服打架才叫自然吗?

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发表于 2016-1-26 17:04  ·  四川 | 显示全部楼层
bsdlxy 发表于 2016-1-26 16:09
血条不说,这个热血动作为何看不到主角的英姿,只看得到杂鱼被痛殴的脸。。。 ...

你说的很对。不过应该有其他更丰富的极的。这个是传统不会改。

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发表于 2016-1-26 17:04  ·  日本 | 显示全部楼层
gwm2600 发表于 2016-1-26 16:38
怎么算了解?画面提升不明显,游戏打斗动作还是那么不自然看起来

出了地面做的那水的假的反射看起来是前 ...

地面的水的反射早在4代就有了,下雨的效果反射虽然效果不咋的但反射是对的,所以你还是不了解啊...你越说越会出错,没意思的

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发表于 2016-1-26 17:05  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 fourze2 于 2016-1-26 17:07 编辑
gwm2600 发表于 2016-1-26 16:23
并不是黑 只是看视频说说感受 那你说我是黑也行吧


要是人物动作僵硬的话,如果是说对话时间RPG也是这种没有什么表情式站立式对话,例如血源、巫师、辐射这类全部都是这样。如果是说打斗动作,那么你估计玩的动作游戏太少了吧,这种动作在动作游戏里面已经是非常自然流畅,ARPG能做到这种效果的少之又少,起码黑魂、巫师这类ARPG也没有这么自然,就血源和最终幻想15的战斗动作能用比较自然来形容,巫师的话也只有挥剑的动作相对自然,因此只能说你的感觉明显太不准了。但6这作明显为了人物的写实牺牲了以为爽快夸张的打斗动作。
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