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楼主: xinsui1989

现在画面技术好牛逼了,可是美工好的寥寥无几

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发表于 2016-1-28 15:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我能说怪物猎人美工也很好吗?

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发表于 2016-1-28 15:39  ·  云南 | 显示全部楼层
好逗,你以为做写实的东西就不算美工了?

终结者

Ecstasy C0lumbia~

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发表于 2016-1-28 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层
好的美工我觉得是顽皮狗公司的

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发表于 2016-1-28 17:59  ·  四川 | 显示全部楼层
欧美好美工很多

你去看设定图就知道

但是2d转3d就是另外一回事了

这个日本人也不行,很多设定画转成3d之后也差挺多

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发表于 2016-1-28 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
异度之刃画面可不烂,是被机能拖累的,美工绝对没话说。ps2、wii上的rpg基本没有画面比他好的

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发表于 2016-1-28 19:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2016-1-28 18:12
异度之刃画面可不烂,是被机能拖累的,美工绝对没话说。ps2、wii上的rpg基本没有画面比他好的 ...

不是机能是技术烂,所以贴图什么硬指标都比不上ff12,不过沙盘难度是大的

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发表于 2016-1-28 19:20  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2016-1-28 12:30
女神异闻录4之后的美工都很无敌。   真三和数码恶魔传说其实也很喜欢。

提起真三,让我想起那个经典的死亡画面,当初可是十足震撼了一把,太美了。

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发表于 2016-1-28 19:40  ·  山东 | 显示全部楼层
作为一个游戏“美工”表示,你们说的是哪一种“美工”

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发表于 2016-1-28 19:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
顽皮狗这么成功,美工也是最重要的原因之一

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发表于 2016-1-28 19:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
呵呵 楼主这样的思路完全错误

游戏画面 本来就应该是技术主导 用大量先进技术提高画面 才是正途

单纯依靠美工 一是不可能根本性改变 二是人力成本高 cod和1886就是典型

技术提升可以降低人力成本 这样发展才是健康的 如Crysis发布时候  
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