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楼主: kysa88ag

觉得老生化固定视角好的地方

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发表于 2016-2-21 19:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
生化危机4是三上对老生化的热情已经销褪,转而采用另一种形式来诠释“恐怖”,借的是老生化故事的壳。
很明显的,解谜在4里面已经没有了,取而代之的是枪械升级和指哪打哪的战斗系统,但是,制作老生化一以往之的严谨态度是百分百的传承,在枪械的升级里你看不到强到离谱的超常提升(对于一周目正常流程而言),在敌人不断变强的同时,逐步给玩家装备提升的空间,两者扣得恰到好处。4里更强调的是战斗技巧,给了玩家用初级武器通关的可能,这使游戏的玩法充满了多样性与可重复性。
至于老生化,毫无置疑是一个时代的经典。如楼主所言,静态的场景给了玩家更深入安静的体会游戏氛围的机会。卡视角的敌人位置安排,是基于当时游戏机能所限,并在此后几代包括复刻版里,成为恐怖感的主要来源。从1-3,可以看出的是三上在这个主基调下,力求变化,用尽了灵感的来源。但当游戏主机机能层级的提升,使恐怖感的表现有了更多的可能性时,这种解谜+探索战斗的模式,已经走到了尽头,生化需要另一种新的形式来衍生恐怖的表现感。所以从3代-4代的转变,不论对于三上还是生化这个游戏系列,都是一种必然。
怀念老生化,激赞4的重生,扼腕此后的生化吃老本并通俗化的做法,离开了天才而又兢兢业业的制作人,经典的没落是注定了的。

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发表于 2016-2-21 21:10  ·  云南 | 显示全部楼层
怎么说 反正老生化有种说不出的Feeling...反正固定视角就是很有Feeling~!
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-21 23:28  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
现在重制2的话固定背景应该要有非常真实的画面,1886全即时的背景已经超过生0高清了。
daw

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发表于 2016-2-21 23:40  ·  广东 | 显示全部楼层
quityou 发表于 2016-2-21 23:28
现在重制2的话固定背景应该要有非常真实的画面,1886全即时的背景已经超过生0高清了。 ...

谁告诉你重制2是固定背景?
daw

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发表于 2016-2-21 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
以前觉得有感觉是因不知道丧尸是什么,不清楚生化病毒的概念。。。。。现在都这么多代了老玩家都大概知道会出些什么东西或者在那里出来了恐怖感基本免疫了,如果不在动作性上下功夫,给你压力感这个系列迟早灭亡。。。老视角的系统绝对是已经过时。。。启示录2的系统不错,如果画面和故事上再下点功夫会成大才~~~其实6代除了它的武器系统其他我是非常满意的~~我也是当年只为0和1买了NGC的人~~经典留在记忆里就好了

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发表于 2016-2-22 09:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你们喜欢,就多买买重制的正版支持下,别让卡社倒了重制不了。

我反正不喜欢这种老东西,物品栏固定视角开门动画都难以忍受。

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发表于 2016-2-23 17:00  ·  福建 | 显示全部楼层
freeall123 发表于 2016-1-28 13:59
不好的地方:看不到敌人。

尤其是0的很多地方视角简直***的坑爹

所以切换场景时候总是习惯性先按R1.....

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发表于 2016-2-23 21:43  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
生化3.5要能出那才叫牛逼!
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