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全境封锁 如何跟 命运 竞争??

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 楼主| 发表于 2016-1-29 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
备受期待的育碧网游全境封锁BETA开测,揭开神秘面纱。

之前无良奸商动势以半成品开卖网游命运,获得巨大成功,直到今年的TAKEN KING才算有了基本完整的游戏。育碧的全境封锁与命运游戏类型和针对的市场完全相同,那么全境能否超过命运呢。

1. 画面
全境宣传时超级牛逼的画面当然不可能在PS4上实现,以BETA的表现来看,还不错,场景比命运复杂细致,用到的特效也多很多,但从观感上并不能压住对方太多。再加上命运幻想题材的天然加分,全境并不能以画面干掉命运。

2. 射击手感
完败于命运,命运的射击手感是顶尖的,全境只能说还行。

3. 副本
命运然是一个无良的网游,但不得不承认它的RAID设计牛逼至极,完全把WOW的团队合作FPS化,刺激程度上超过WOW。全境封锁受到题材限制,我觉得很难设计副本,变成无聊杂兵战的危险比较高。

4. 单机要素
从BETA来看,全境封锁比命运良心很多,命运的单机剧情几乎没有,完全充数的。全境从演出到对白到各种细节,是下了功夫的。虽然目前来看,任务并不比命运有趣多少。

5. RPG要素,网游刷刷要素
又要替全境封锁担心了,命运由于替代占便宜可以创作出很多天马行空的武器和技能属性,而近现代题材的全境想在武器上玩出什么花样,真的好难,当我看到M4, MP5等熟悉的武器时,这种担心更多了。


育碧花大钱开发全境,肯定有他的制胜法宝,但本人实在想不到这种题材怎么能做成一个刷刷网游,怎么跟已经很强大的命运竞争,实在不想看到无良见啥动势在竞争中胜出,这样他们以后心安理得的发布更多半成品了。

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发表于 2016-1-30 01:21  ·  新疆 | 显示全部楼层
1首先,为啥要和命运比。
2其次,命运还有啥玩的,群里该弃的都弃坑了。虽然ttk确实做的棒,可是那么轻松就毕业了.. 还有啥可以玩的呢!? 开个赛车? 打个ib?
3最后,国内玩命运多半都被网络弄崩溃了。 掉线这东西太影响游戏体验了,至少全境的网很好,我玩了一天都没掉过。
告诉你,全境会大卖的。就算是dlc地狱,好玩还是会有人愿意花钱。
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发表于 2016-1-30 01:33  ·  韩国 | 显示全部楼层
你用fps和tps比手感?你脑子没病吧?
全境是掩体动作射击,命运是第一人称射击(虽然有个半斤八两的第三人称)
大胆猜测一下3.8全境正式上线后会秒杀命运。

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发表于 2016-1-30 01:48  ·  广东 | 显示全部楼层
2楼说的很对。。ttk是好玩但毕业太轻松 而且对团队要求特高 不搞raid只solo刷金球nf光等压根提不上去 最主要还是网络 尤其是6人raid 一人掉线这会妥妥白打 玩家最大的boss还是网络

骑士

超初心者です

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发表于 2016-1-30 02:01  ·  广东 | 显示全部楼层
没玩过命运,玩了一晚上全境感觉这游戏至少不会失败的,lz担心的很多问题可以靠dlc解决嘛233

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发表于 2016-1-30 02:16  ·  四川 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2016-1-30 01:33
你用fps和tps比手感?你脑子没病吧?
全境是掩体动作射击,命运是第一人称射击(虽然有个半斤八两的第三人 ...

相较战争机器系列的各方面操控舒适度 手感 射击回馈那真是差蛮多的。。跟神海比也不如。画面反而还好(ps4)总体感觉可圈可点 就是射击手感确实稍微差一点点

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发表于 2016-1-30 02:17  ·  北京 | 显示全部楼层
关键服务器啊服务器
网游服务器不行赚个p啊

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发表于 2016-1-30 03:26  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了两下,感觉太乱

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发表于 2016-1-30 03:58  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主你操心的可真多.....beta玩了一会,一开始觉得很不错,玩着玩着就发现好***无聊,简直就是育碧游戏的通病,重复性高得惊人,只能三分钟热度。

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发表于 2016-1-30 04:18  ·  香港 | 显示全部楼层
“射击手感是顶尖”“RAID设计牛逼至极”这些都是楼主主观的感受,系统设计,手感只能说有优点,并没有顶级一说。游戏有没有竞争性是公司考虑的问题,更何况发售时间差非常久的两种类型的游戏。
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