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[业界] 悲报 全境封锁在x1上使用了动态分辨率

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 楼主| 发表于 2016-2-3 11:48  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
[url=http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1178874
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[url=https://***.com/watch?v=0cukClU246w
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[url=http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-division-beta-on-xbox-one-uses-dynamic-resolution
]http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2016-division-beta-on-xbox-one-uses-dynamic-resolution
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But after a long process of deduction, the actual answer is rather simple - and discernible in the opening area of the beta, as soon as control is handed over to the player. It's clear from this viewpoint that Xbox One utilises a dynamic resolution scaler in order to sustain its target frame-rate, much like Halo 5 and Wolfenstein: The New Order. Essentially, this means that the game adjusts its resolution on the fly, dependent on GPU load in any given scene.
So what exactly is the resolution? Well, the short answer is, it varies depending on the rendering scenario. In the opening shot, Xbox One drops to 1792x1008 as we look at the recovery camp ahead, as especially noticeably on a rooftop structure to its right side. This is still much higher than the 900p output we see in other titles, and it ultimately sits around 87 per cent of a full HD image overall. In other words, it isn't always a vast difference, but it's notable in explaining why we see certain details losing some definition.
As for PS4, it may be the case this scaling method is implemented on Sony's machine too. However, so far our tests reveal no performance drops whatsoever from the full 1920x1080 (or 30fps) so far, and we'll have to judge this point on the final release. Meanwhile we'd love to see this technology deployed on PC in some fashion, where our GTX 970 and R9 390 tests show gameplay frame-rates can vary dramatically. A dynamic resolution could be a good back-up solution for those struggling to get by on their current GPUs on high settings - and also for PS4, should there be any issues in maintaining 30fps later on.


大概翻译一下
x1动态分辨率 最低1792x1008 但是比900p要好
按道理说ps4也应该是动态分辨率 然而df评测ps4版本并没有从1920x1080发生过改变

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发表于 2016-2-3 11:49  ·  福建 | 显示全部楼层
这不是好事吗,能维持帧率,而且让玩家基本看不出来

终结者

teenage dream

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发表于 2016-2-3 11:50  ·  山东 | 显示全部楼层
所以说悲在哪里呢

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发表于 2016-2-3 11:51  ·  山东 | 显示全部楼层
这次还是亲软然而ps4表现更好?有点想入了

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发表于 2016-2-3 11:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没觉得悲伤啊。。。

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发表于 2016-2-3 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
x1动态分辨率最低1792x1008 比固定900p要好 这不是好事吗 LZ索索:不是固定900P 悲报!
ps4评测ps4版本并没有从1920x1080发生过改变 这不是好事吗 LZ软软:如此稳定居然不降分辨率 悲报!

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2016-2-3 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
一看标题就知道是eurogamer这个索青媒体的文章
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-3 12:10  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这个浮动也没降多少,就是说one上很多时候也是维持在1080p水平。

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发表于 2016-2-3 12:10  ·  河南 | 显示全部楼层
动态分辨率对两台主机都应该大力推广才对。。。。

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发表于 2016-2-3 12:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
想说,两边都缩成这样了,再较那1p2p的真,有意义吗。。。
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