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1886和直到黎明都是互动电影游戏,那为何

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 楼主| 发表于 2016-2-7 00:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
为何1886好评没有直到黎明多?

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发表于 2016-2-7 00:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
1886是射击游戏。。。

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发表于 2016-2-7 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
穆斯1995 发表于 2016-2-7 00:14
为何1886好评没有直到黎明多?

1886很无聊,真心的
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-7 00:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
这两个严格的说来都不是互动电影游戏。
目前也不存在明确互动电影游戏类别。

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发表于 2016-2-7 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
1886 10分钟就退盘卖了  

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发表于 2016-2-7 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
直到黎明是纯正的互动游戏,但是,1886感觉更有点四不像的感觉。

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发表于 2016-2-7 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
标题就是伪命题,说1886是互动电影完全是调侃,你却当真了

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发表于 2016-2-7 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2016-2-7 00:28
这两个严格的说来都不是互动电影游戏。
目前也不存在明确互动电影游戏类别。 ...

直到黎明就是互动电影游戏,这个类型是由暴雨发扬光大的一个剑走偏锋,毁誉参半的类型,不过至少我很喜欢。

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发表于 2016-2-7 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层
1886其实走的是神海那种高度电影化的tps的路线,然而制作团队太嫩,把整个故事讲得不痛不痒,关卡设计催人入眠,情感渲染不到位。再对比一下神海4去年E3上的追车演示,短短15分钟就能让人肾上腺素激增,或者当年美末的15分钟开场那种丧尸围城的恐慌和女儿死去的悲痛,这就是差距。
然后就是直到黎明,这游戏的水平也就B级恐怖烂片水准,这种类型得指望Quantic Dream(代表作暴雨)或者telltale games(代表作行尸走肉)。

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发表于 2016-2-7 02:33  ·  西藏 | 显示全部楼层
直到黎明也不咋地,别说和暴雨比了,连超凡双生都不如,作为电影游戏人物刻画太不到位了
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