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楼主: 圣十字55

回顾国内rpg游戏 感觉比日式rpg好玩

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发表于 2016-2-15 08:26  ·  广东 | 显示全部楼层
当电视剧看现在的国产游戏也很雷,反正我是仙剑脑残粉,作作都买,只有6没通关
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发表于 2016-2-15 08:26  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2016-2-15 07:35
日式RPG  节奏把握的特别好  知道什么时候该干什么  剧情紧张舒缓有个度  战斗系统平衡性也不错
反观国 ...

赞不探索没有强力道具,哈哈
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发表于 2016-2-15 08:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2016-2-15 07:35
日式RPG  节奏把握的特别好  知道什么时候该干什么  剧情紧张舒缓有个度  战斗系统平衡性也不错
反观国 ...

也不一定,以前日式rpg很多支线都有时间限定,而且支线没写出来,很多时候很久没玩,拿出来玩一玩,却不知道自己做了哪些支线了,必须早点玩完游戏。比如现在的热情传说,支线得那什么石头的任务不会罗列出来,而且不会提示下一步去哪里,只能看攻略,到了游戏末期,又要你取得多少石头才能触发主线剧情,我几个月没玩了,都不知道哪些完成哪些没完成了。现在是效率时代,我觉得现在的游戏还是把触发的支线罗列出来,下一步提示或者暗示一下怎么做最好,比如巫师3做得不错
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发表于 2016-2-15 08:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
pet3 发表于 2016-2-15 07:55
人中之龍 (我當RPG玩的)
血緣詛咒(日本官方說是RPG/也就是JRPG)
妖精劍士ADF

我觉得如龙本来就是a.rpg
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发表于 2016-2-15 08:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
仙剑6没玩过,仙剑5不是一般的差劲,仙剑5前好很多,轩辕剑6也不太好玩,系统和战斗平衡把握度还是赶不上日式游戏,但是我觉得剧情比日式游戏好,看着日式游戏的小孩救世界,女的发嗲说话,我也是醉了,以前倒是觉得热血,中文化后看懂台词,我才知道什么事讲大道理和装逼。剧情感觉中国的RPG要好很多
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发表于 2016-2-15 08:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
opco 发表于 2016-2-15 04:13
嗯⋯既然lz是說個人感受那也就沒什麼噴點了,畢竟大家看法各不同

你說的我也玩了,但我認為沒有可比性

失落的奥赛德很不错,30个千年之梦很感人,主线剧情并不是很好,但是千年之梦却是极好的

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发表于 2016-2-15 08:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
Castiel321 发表于 2016-2-15 04:26
仙剑在上软倒闭之后就已经死了,至于轩辕剑,只能说现在是苟延残喘的状态,跟以前的老轩辕剑没得比。现在大 ...

u3d问题其实不大 这个引擎弹性很大 也可以做出比较好的画面
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发表于 2016-2-15 08:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
clemante01 发表于 2016-2-15 06:40
仙剑1在当时绝对是业界领先水平,放在全世界做比较都不怵,后来是一代不如一代 ...

仙剑1在当时就无法和同期的优秀日式比,那个年代经典太多了

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发表于 2016-2-15 08:48  ·  广东 | 显示全部楼层
sushengchao 发表于 2016-2-15 08:36
仙剑6没玩过,仙剑5不是一般的差劲,仙剑5前好很多,轩辕剑6也不太好玩,系统和战斗平衡把握度还是赶不上日 ...

我放弃日式就是已经过了能忍受中二剧情对话的年纪了,玩ff13和ff14每次主角们开口说话我就想丢手柄砸电视
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发表于 2016-2-15 09:44  ·  广东 | 显示全部楼层
安的猪 发表于 2016-2-15 08:48
我放弃日式就是已经过了能忍受中二剧情对话的年纪了,玩ff13和ff14每次主角们开口说话我就想丢手柄砸电视 ...

的确中二,连做的真三国无双,以前日版看不懂,后来真三国无双5中文版再来一发,我勒个去,剧情不是一般的中二,而且每个武将的传基本上就是一种剧情,就是刚正不阿,讲大道理,人物性格就是一个模板!而且关卡太重复,割草我不嫌累,我看剧情能睡着!
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