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其实以后SONY VR游戏也不一定要360度效果?

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 楼主| 发表于 2016-2-15 15:10  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近体验了OCULUS,有点想法,虽然360度环绕渲染沉浸感最强,但是现在受到硬件设备能力的制约,想要360度环绕渲染,要么减少特效,要么降低分辨率。

其实也不是所有游戏都适合360度环绕渲染,完全可以像VR电影一样做180度的渲染嘛,这样虽然沉浸感有打折扣,但是对帧数,渲染特效,分辨率都有帮助,大大减少机能需求,而且就算是180度的渲染,只要分辨率能坐上去,震撼的感觉肯定也是可以完全秒杀投影机和大屏幕电视的。

不知道SONY日后会不会出很多180度渲染的VR游戏

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 楼主| 发表于 2016-2-15 15:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
说不定优先丰富高画质的180度VR内容(游戏,电影,视频)还能帮助VR设备更快地颠覆传统显示设备市场?

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发表于 2016-2-15 17:14  ·  北京 | 显示全部楼层
已经置身于三维环境里了,本身就是360度的,有什么好节省的?游戏又不像全景VR影片,需要在拍摄时候就考虑360度或180度

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发表于 2016-2-15 23:34  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
LZ,3D游戏并不是只显示你面对的方向

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发表于 2016-2-15 23:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不需要有  因为 浪费眼睛  对视力不好

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发表于 2016-2-16 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层
levin007 发表于 2016-2-15 17:14
已经置身于三维环境里了,本身就是360度的,有什么好节省的?游戏又不像全景VR影片,需要在拍摄时候就考虑3 ...

正解,并没给渲染带来更大的负担。

征服者

毒口属性现实妹控

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发表于 2016-2-16 07:23  ·  天津 | 显示全部楼层
所谓的VR头盔只是相当于显示器+右摇杆吗?

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发表于 2016-2-16 10:02  ·  北京 | 显示全部楼层
1891511862 发表于 2016-2-16 07:23
所谓的VR头盔只是相当于显示器+右摇杆吗?

就是这样的。

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发表于 2016-2-16 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
levin007 发表于 2016-2-16 10:02
就是这样的。

这么描述也太简单粗暴了吧。。。毕竟右摇杆只有纵横两轴,VR头盔有三轴加速度+三轴旋转。。。虽然都是控制视角为主但区别还是大的

战士

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发表于 2016-2-16 12:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
实际上vr游戏也确实用不到360哪哪都看  实际玩的时候能专注前方180就不错了 感觉还是要配合右摇杆实现转向  要不然站起来玩游戏太蠢了
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