A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: DSXM

大家认为黑魂3会加入难度选择照顾新玩家吗?

[复制链接]

精华
0
帖子
661
威望
0 点
积分
683 点
种子
5 点
注册时间
2015-2-6
最后登录
2019-2-27
 楼主| 发表于 2016-2-17 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
levin007 发表于 2016-2-17 19:28
通过玩血源我学会的就是魂系列一定要买数字版,血源我要不是买的数字版,早就在死几十次之后卖二手了。数字 ...

数字版没有bug了,喜欢爽快的就不行了。

终结者

舔惹噜 公正的除翔者 骚粉大师 无索不黑

精华
0
帖子
9363
威望
0 点
积分
11326 点
种子
7 点
注册时间
2013-6-5
最后登录
2024-2-12
发表于 2016-2-17 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
应该没有 这游戏的这种不妥协的态度不错 但是游戏本身嘛... 哈哈

骑士

DeepWhite 深白

精华
0
帖子
845
威望
0 点
积分
1561 点
种子
7 点
注册时间
2013-4-12
最后登录
2023-9-1
发表于 2016-2-17 19:43  ·  北京 | 显示全部楼层
总体难度不会变   之前宫崎到是有说过加强对新手上手的引导(新手友好度)
不过宫崎的性格   即使前面稍微给点好果子后面也得挖一堆坑补回来

作为一个割草游戏  玩家扮草的事实是不会变的

悟道者

丽法

精华
0
帖子
26745
威望
3 点
积分
30297 点
种子
1646 点
注册时间
2014-12-7
最后登录
2023-3-16
发表于 2016-2-17 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
Mormts 发表于 2016-2-17 19:18
因为这是一个核心向,老玩家曾经也是冲着高难度来的。

加个没奖杯的低难度并没有说要砍高难度啊...= = 实在想不明白老玩家是看到游戏里出现低难度的选项也会浑身不舒服吗?

骑士

DeepWhite 深白

精华
0
帖子
845
威望
0 点
积分
1561 点
种子
7 点
注册时间
2013-4-12
最后登录
2023-9-1
发表于 2016-2-17 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2016-2-17 19:40
应该没有 这游戏的这种不妥协的态度不错 但是游戏本身嘛... 哈哈

好奇你跟这系列有多大仇

精华
0
帖子
13767
威望
0 点
积分
14150 点
种子
231 点
注册时间
2015-8-26
最后登录
2021-10-3
发表于 2016-2-17 19:58  ·  广东 | 显示全部楼层
tomzou 发表于 2016-2-17 19:23
这个系列的特色就是不好上手,难度不近人情,适合喜欢挑战的玩家,如果连这个特色都没了,这系列也看不到 ...

我真不觉得难度是特色。忍龙、鬼泣这种动作游戏,高难度有高难度的玩法,我手残玩玩低难度也有乐趣,当我入门再玩高难度,发现又是一种新的玩法,挺好的,就是设计起来要用心很多。怪物猎人也是这样先村后**,享受的就是循序渐进的感觉。不断的挂掉然后接着挑战,也是一种类似的过程。我们还个角度说,如果黑魂要不要提高难度,那你觉得要不要呢?如果不要,那难度不是它的特色吗,怎么加难度不好呢?如果单纯增加血量之类的,肯定是没诚意的,如果像怪物猎人一样,高难度增加新的攻击方式,让你更有挑战的乐趣,肯定游戏立马又要封神了。所以我还是坚持,可以有难度选择,嫌难度低选高难度就好,不做就说创意和成本的问题。

精华
0
帖子
4583
威望
0 点
积分
5117 点
种子
7 点
注册时间
2013-6-9
最后登录
2023-3-26
发表于 2016-2-17 20:05  ·  山西 | 显示全部楼层
加个低难度,就需要多设计一套AI,而且这游戏可以联机PK,低难度把等级练高了去骚扰高难度玩家有意思吗

精华
0
帖子
365
威望
0 点
积分
372 点
种子
5 点
注册时间
2015-8-27
最后登录
2018-12-11
发表于 2016-2-17 20:22  ·  广西 | 显示全部楼层
everyer 发表于 2016-2-17 19:53
加个没奖杯的低难度并没有说要砍高难度啊...= = 实在想不明白老玩家是看到游戏里出现低难度的选项也会浑 ...

因为啊从最初一开始就是因为没有降低难度这个选项,而是一周目后会更难这点才会有这么多老粉的。这也是黑魂的核心,所以我说黑魂偏核心的。

精华
0
帖子
1595
威望
0 点
积分
1647 点
种子
5 点
注册时间
2015-5-27
最后登录
2016-7-20
发表于 2016-2-17 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
能保证通关就行了(我可以说血源神父太难了吗,被虐得没脾气)

精华
0
帖子
2290
威望
0 点
积分
2957 点
种子
7 点
注册时间
2005-2-5
最后登录
2024-11-14
发表于 2016-2-17 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-2-17 19:58
我真不觉得难度是特色。忍龙、鬼泣这种动作游戏,高难度有高难度的玩法,我手残玩玩低难度也有乐趣,当我 ...

魂跟忍龙鬼泣这种游戏的区别,就是在于魂根本不会给你休闲心态就随便可以过的机会,否则只是换层皮,换个故事,有何特别吸引力?说到怪猎,3G后的变革就是越来越LU化,为了带入更多的休闲玩家不惜将上手难度降低,对于系列老玩家来说近几作也感觉没有以前耐玩了,感觉就是在吃老本走下坡,如果魂跟怪猎一样走LU亲民化,我想也不会有今天的成功,何况以难度为特色的游戏,现今已经很难得了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-17 02:26 , Processed in 0.189747 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部