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腾讯的一篇很好的文章 解释了steam成功的原因

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 楼主| 发表于 2016-2-17 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人感觉写得很不错 接地气

  文:魔女洛可可
  Steam是怎样一款网络游戏软件提供平台,为何因为它的出现,中国玩家抛弃了玩散装光盘的恶习,甚至有的人不惜花费5000美金,在steam没有中国区的时候,“远渡重洋”去购买上面的正版游戏?6个受访者,4年Steam游戏龄,全中国最早的那批Steam粉,为你带来全方位的Steam解读。

  1、“最早因为Dota2而注册和加入Steam”。
  许多玩家都是在2012年1月加入steam的。这个时间节点,恰好是因为Dota2在Steam平台发布。Dota在中国的影响力,是不言而喻的,多少人靠Dota一款游戏在中国养活自己的老婆。
  多年的老Dota玩家,为了Dota这个“信仰之魂”,为了能尽快体验到新作,都选择去Steam注册抢激活码。也有一部分玩家,源于13年底,Steam举办免费领取求生之路2激活码的活动。这就是Steam在中国形成现象之前,更早的时候的一个泉眼。而随着2015年,游戏直播网站的阿婆主们直播Steam联机或者单机游戏之后,Steam原先的一个泉眼瞬间就喷薄而出了。因此,Steam官方还设置了中国区。
  这就是Steam模式,用一个契机吸引玩家入驻,但是如何留住玩家,这点还需要看它进一步的手腕。
  2、“我因为游戏好玩,朋友多而留下”。

  对Steam玩家来说,游戏最主要的是剧情,也就是通常意义上的游戏好玩不好玩。
  但是Steam更为出色的一点是,它提供了一个非常非常广阔的社区交流平台,全球的Steam玩家都可以在这个平台中发言,每个人也可以从发言中各取所需。Steam这种交流方式无所不在,购买游戏的时候,下面会有评论,而当玩家发布一张截图、一个创意的时候,会有不少志同道合的人来交流。
  玩家辉夜说,Steam是一个完全围绕游戏展开的生态圈,最吸引他的就是这种“方便的交流”。而用户只需要在Steam平台上花费5美元,就可以永久享有这一切。
  同时Steam社区(创意工坊)里面也有非常丰富的资源,有玩家创造的各种各样的游戏延伸补丁包。玩家在游戏中产生的需求,会由其他玩家开发的补丁进行满足,这种双重互动更加提升了Steam游戏的娱乐度。它是Dota补丁的升级版,但是比Dota更开放而且更丰富。可以说,创意工坊极大地延长了游戏的寿命,也让玩家心中的许多想法得到了实验。
  3、“我因为游戏打折、炫耀等级而不断购买”。

  Steam作为一种游戏平台,有魅力让玩家往里面投钱,其原因跟Steam的促销分不开,比如说有每日折扣,每周有周长折扣、周中折扣以及周末折扣。有些游戏原价,可能让某些玩家望而却步,但是一旦打折,玩家就彻底Hold不住。
  此外,Steam平台有卡牌系统,合成卡片勋章能升级账户等级,虽然等级本身并不影响游戏过程,但是高等级的玩家能够接触到的玩家群体也不一样,由此形成Steam中间的阶层。于是,也不乏有中国玩家几千美金几千美金地往里面投钱,更有甚者,会不停地买游戏,从最初的2000游戏到3000游戏,很多顶尖游戏收藏者都有5000-6000的游戏数量了。
  在这群玩家中间,还有一个非常特殊的群体,就是下架游戏收藏者。作为一个正版游戏平台,上面多多少少有些游戏涉及到版权或者期权问题,一旦违反,就可能会被下架。而下架的游戏,物以稀为贵,价格就暴涨,而成为Steam上面的一种身份象征。通常有收藏癖的玩家,在现实里面也喜欢收藏一些东西,比如香水。但是比起香水来,Steam上面的游戏反而更省钱。玩家橘派表示,如果Steam是免费的,他反倒就没有购买的欲望了。
  此外,还有收集免费游戏的,等等。
  4、“购买和激活游戏时最激动”。

  当询问到各位玩家“Steam上最美妙的一刻”时,他们不约而同地给出大同小异的答案,当然是对自己痛下狠手购买游戏的时候了。购物能够舒压,这点Steam是跟现实互通的。有些Steam游戏收藏控还喜欢屯一波游戏,然后一口气全部激活。当动态显示自己激活了多少游戏时,有种特别满足的感觉,虽然之后是如同泄欲后无尽的空虚。
  当然,因为不是所有人都是土豪,有相当一部分玩家因为在Steam上倾家荡产,而导致需要数着钱吃泡面捱到下个月。所以这一部分玩家也特别提醒各位观众,“千万不要看到便宜就买!”
  除此之外,玩家穆雷表示,他在通关的时候也非常激动。
  5、“偏好独立游戏、小成本制作游戏,当然大作更喜欢。”

  在Steam玩家中,喜欢独立游戏的比例很高。独立游戏啊,小成本制作的创意好的游戏,就有点类似于APP上面的《纪念碑谷》,会吸引一部分玩家,比如在Bilibili站点上很火的《以撒重生》,与《节奏地牢》,《饥荒》等等。而通常这种小游戏,比起《血源》、《如龙极》这种大作,也更吸引直播用户的收视。毕竟3A大作一类的也需要高度的操作技术去配合,一旦失败,观看直播的用户的挫败感也是蛮严重,甚至会导致换频道。
  6、Steam用魔法打败中国散装光盘的吗?
  评:Steam这种商业模式,对长期习惯散装光盘游戏的中国玩家的驯化,主要是因为它解决了玩家的三个需求。第一个需求是,在网络上结交志同道合朋友,彼此之间能够形成social support这种情感需要。第二需求是,炫耀的需求,通过在Steam上购买游戏,和通过网络直播Steam游戏来找到一种存在感。第三个需求则是,玩家对于国外游戏,尤其是那些精品游戏的渴望,这种渴望长期以来被国内的散装光盘游戏来填补,但是散装光盘网站的翻译能力在Steam上面数以万计的游戏,以及有数以万计的游戏延伸出来的社区资源面前,还是低下了卑贱的头颅。

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发表于 2016-2-17 22:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
说的对,我就是那个因为dota2才 爱上 steam的人。

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发表于 2016-2-17 23:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
说得很不错,我更看重独立游戏和社区交流这一块。

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发表于 2016-2-17 23:26  ·  四川 | 显示全部楼层
说实话PSN和XLive的商店系统太简陋了。社区和社交相比Steam更是差了十万八千里,唯一有点不太好的就是Steam成就系统了,存在感有点过于微弱了。

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发表于 2016-2-17 23:30  ·  河北 | 显示全部楼层
其实只有一个字:打折

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发表于 2016-2-17 23:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2016-2-17 23:26
说实话PSN和XLive的商店系统太简陋了。社区和社交相比Steam更是差了十万八千里,唯一有点不太好的就是Steam ...

因为成就和帐号等级无关。

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发表于 2016-2-17 23:51  ·  四川 | 显示全部楼层
zyunsan 发表于 2016-2-17 23:33
因为成就和帐号等级无关。

嗯,我觉得也不用用成就来升级而且也不可能,弄一个Xbox成就那样的点数就行了,然后个人资料旁边也会显示此账号的成就点数同时严打成就作弊就差不多了。

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发表于 2016-2-17 23:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2016-2-17 23:51
嗯,我觉得也不用用成就来升级而且也不可能,弄一个Xbox成就那样的点数就行了,然后个人资料旁边也会显示 ...

不过可以在个人展柜展示出来,包括成就总数量和完成率还有完美成就游戏数。G胖是聪明人,光是合卡这一块他就赚大了。

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发表于 2016-2-18 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
zoloat 发表于 2016-2-17 23:30
其实只有一个字:打折

亮了                                            

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发表于 2016-2-18 00:27  ·  美国 | 显示全部楼层
典型的事后吹水文,最离谱的是居然一个字都不提PC硬件的进化?
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