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关于三国志13我还有更多想说的

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 楼主| 发表于 2016-2-18 09:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
  电脑版的三国志13更新以后,可以拒绝官职了,然而在程序上,电脑仍然会不停地邀请你当这个太守那个太守,这个问题一般发生在你打下一个城池这后。这也是光荣程序员水平烂的地方,闲话就说到这里。我主要的议题是,提案!
  我不知道大家有没有玩过DOS下的一款战略游戏,FANS向的,叫银河英雄传说四代。在内政部份,你是需要提案的,哪怕是要人,组建一个自己的队伍,甚至连要求战队里的战舰都是需要提案。然而大多数因为自己的能力够差,没有功绩,如果不通过SL的方法,不会有人理你的。除非你有了政绩,那么关于内政方面的提案可以通过拿出得到的政绩值来一次通过。其实际上这款游戏可以通过这种方法来增加游戏难度的。目前来看,最高难度你不参加战争就是拼兵力。而你自己手动的话很容易赢,特别是有了一些一线武将之后。有心的玩家会自己结绊,而这些有绊的人会一直被君主指派在你身边,虽然这些武将很烂,不过有能力加成是一件很恐怖的事情。
  另外,还有一款DOS下的游戏叫卧龙传,如果大家玩过的话也能看到许多相似之处,首先,卧龙传一个部队可以有三个兵种,枪兵,骑兵,弓兵,而且卧龙传开战可以委任及手动,并且是可以选择阵形的。这款游戏也有士气系统,兵种相客,守城的用弓箭手可以把敲门的射成刺猬,城防用骑兵去敲很容易下降,有骑兵冲到总大将面前把他血都打空就算赢。不止如此,卧龙传还会野战,城战和水战,其中水战这个能力是隐藏起来的,只有东吴的武将会在水上处于不败之地。实际上光荣公司是可以做到各各小兵分开阵形去攻打城池的,只是他们太懒了,就是用一个圆圈来表示,不想做更多的复杂计算罢了。当年DOS下连阵形都可以做到,现在不可能做不到的。那时候虽然只能一个部队对一个部队,然而,他们的小兵比例是以1比100实际计算的,一个部队6千人,也就是60个小兵对60个小兵。不过对于一个部队有多兵种这种事情我就不期待了,他不可能为了这种想法去大改一个程序的,因为计划方法太复杂了,看看他1.02里改出来的不停任命太守这种程序我已经知道他们程序员的水平了,这种就是没有测试的结果。
  就说到这里,让我们期待PK版吧,这次真算良心了~

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发表于 2016-2-18 10:14  ·  山东 | 显示全部楼层
为注册日期顶一个。三国一直当***玩,这代感觉不错,又让我做到电脑前了,出了威力加强版入个PS4的

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发表于 2016-2-18 10:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
我记得银英4代只要干掉先寇布,联盟方就一辈子也打不下伊谢尔伦了。因为陆战4000的只有他一个,这算是一个设计失误。其实帝国方也只有两个人可以这样做,说到底4代太依赖某些将领了。

所以我还是比较喜欢银英5,不过4我也喜欢,话说这些游戏应该和三国34一个时期的,楼主应该也40左右了吧。

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 楼主| 发表于 2016-2-18 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
airjan 发表于 2016-2-18 10:43
我记得银英4代只要干掉先寇布,联盟方就一辈子也打不下伊谢尔伦了。因为陆战4000的只有他一个,这算是一个 ...

年龄差不多了,英寇布还行,我是怕扬威力,有个剧本,必定能打下伊谢而伦,从此帝国要开始长期战争.令我最头大的是联盟和帝国之间将领的差距不是一点点啊~每次玩联盟都觉得头很大,不过能打赢是很有成就感的

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发表于 2016-2-18 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
airjan 发表于 2016-2-18 10:43
我记得银英4代只要干掉先寇布,联盟方就一辈子也打不下伊谢尔伦了。因为陆战4000的只有他一个,这算是一个 ...

先寇布是陆战8000……陆战4000的还有林兹和布鲁姆哈尔特。帝国方8000的是奥夫雷沙,4000的有古雷沙还一个谁忘了,反正一边一个8000 ,2个4000。根本不是什么失误,4000就够突袭的,帝国方同样可以突袭下来要塞类星球,也包括海尼森。
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发表于 2016-2-18 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
卧龙传这游戏有一点很麻烦。。。就是一旦首都选在内政高的地方就不能迁都到内政比原来低的城市,而武将出兵的地点又只能在首都出发。。。偏少的武将数和出奇多的城市让每次迁都都要费很大一番心思。另外东吴虽然有水战加成但是战马增长很慢。。。每次编队伍都舍不得给骑兵大多是步兵加弓兵的组合
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发表于 2016-2-18 14:02  ·  上海 | 显示全部楼层
卧龙传这游戏有一点很麻烦。。。就是一旦首都选在内政高的地方就不能迁都到内政比原来低的城市,而武将出兵的地点又只能在首都出发。。。偏少的武将数和出奇多的城市让每次迁都都要费很大一番心思。另外东吴虽然有水战加成但是战马增长很慢。。。每次编队伍都舍不得给骑兵大多是步兵加弓兵的组合

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发表于 2016-2-18 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2016-2-18 13:35
先寇布是陆战8000……陆战4000的还有林兹和布鲁姆哈尔特。帝国方8000的是奥夫雷沙,4000的有古雷沙还一个 ...

嗯毕竟几十年没玩了,应该是4000够用技能,然而达到标准的人太少了,哪怕一边3个人还是不合理。我玩联盟方就是简单的干掉奥夫雷沙和一个老头(谁来着),伊谢尔伦就绝对安全了。提督是谁无所谓,只要副官陆战技能不够就全会被主炮轰成渣,这点虽然忠于原著,但是作为游戏是不对的,说到底都是伊谢尔伦地形导致的。

试想一下三国有个城守住就永远过不去另一边,而能攻下来只有2到3人可以做到,那简直是灾难了。

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发表于 2016-2-18 14:51  ·  北京 | 显示全部楼层
airjan 发表于 2016-2-18 14:21
嗯毕竟几十年没玩了,应该是4000够用技能,然而达到标准的人太少了,哪怕一边3个人还是不合理。我玩联盟 ...

我就纳闷怎么不够用……帝国方有4个要塞,连典贝尔克、奇霍伊萨、***之城、伊谢尔伦,就是同盟方玩大进击,3个人总计用4次也都全突袭下来了……同盟更惨只有海尼森稍微考虑用突袭。另外奥夫雷沙是一级上将,基本不是推到奥丁门口,帝国军都不会把他当提督,就是当提督,就他的能力还不到要塞边就能被灭了N次……

另外要玩突袭,前提条件准备很多,需要无线电静默,需要诱敌舰队设置,否则你就是陆战再高都会被主炮轰,根本就不是看陆战技能好么?都准备好之后还得算好要塞炮射程,直接搞定,就AI本身玩突袭的可能性和成功性,连10%都没有……这游戏是90年代的PC98的,上DOS的叫4EX……

还是那话,一边就3个人可以玩突袭,反而是很合理均衡的设定,而银英4的人物能力设定也是相当合理的。

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发表于 2016-2-18 14:58  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2016-2-18 14:51
我就纳闷怎么不够用……帝国方有4个要塞,连典贝尔克、奇霍伊萨、***之城、伊谢尔伦,就是同盟方玩大进 ...

你最近怎么样?  做什么呢,搞什么副业呢?
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