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楼主: 飞翼稻姬

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圣骑士

流失者

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发表于 2016-2-20 13:32:45 |显示全部楼层
莉萨 发表于 2016-2-19 22:18
前几作里就有前线和后方的分别,其实只要增加一个征兵比例,比如后方征兵比例很低,都务农经商来增加后方 ...

冷兵器交战 特别是像中国日本这样靠大量征召农民的战争 大部分都是一边士气崩了溃逃 战死的也确实不算多
顺便说一下 士气在EU和全战里非常重要 光荣这次加了士气 虽然没有什么决定性作用 但还算是进步了
兵员绑定城市是抄信野的结果 跟三国志之前的作品没什么关系
三国志的所谓的前线后方只是一个标识 没有实际意义 无非就是方便玩家看 或者有可能影响AI发展方针而已
我倒是觉得应该把信野14的设计改进一下 也分常备军和征召兵员 征召兵员不可以调动(毕竟平时都是农民)常备可以随意调动 常备军怎么数量增加 战斗力要不要区别于征召兵 都可以做很好的设计增加游戏性
光荣战略方面的东西应该多学学Paradox而不是CA...

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发表于 2016-2-22 11:19:23 来自手机 |显示全部楼层
港服啥时候更新1.03,现在1.02太守换来换去太蛋疼了

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发表于 2016-2-22 18:18:42 |显示全部楼层
日版(PS4/PS3)更新1.03了。
看了下中文版还没有更新,依然是1.02。
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