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楼主: tanyao13

[业界] 《街头霸王5》PS4版全面帧数测试 稳定在60帧

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发表于 2016-2-19 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
ericku 发表于 2016-2-19 11:24
这个是必须的,没有sony的技术,今次真的没有街霸5, 这是老卡自己说的。

求详细的内幕

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发表于 2016-2-19 16:33  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-2-19 16:12
这个会影响目押画面帧数不稳是什么程度的不稳呢?应该不是60-58这种程度的吧? ...

街霸5要求应该小点 街霸5目压很宽松 至于街霸4的影响 我觉得你目压的瞬间正好卡了2f 我觉得很难目压成功 街霸4的比赛除了个别 基本都用360版 就是因为稳定 日本都用高手基本都在360

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发表于 2016-2-19 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ralfjones 于 2016-2-19 16:53 编辑
野村大***表于 2016-2-19 13:34
说这么有些人懂各招数的帧数吗,我就问压起身升龙60掉58有没有影响 ...


1/60秒,1/30秒的画面缺失就会影响目押?都是精确到什么级别了?真当自己是神了?知道人眨一下眼多少时间?眨一次眼都要1/10秒,全神贯注的情况下一分钟要眨8次左右,偶尔一秒钟少两帧能感觉到个屁!再说丢帧和画面拖慢是两个概念,丢帧并不一定影响画面速度,要看程序设计优化是保持速度还是保持帧数。

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发表于 2016-2-19 17:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-2-19 16:12
这个会影响目押画面帧数不稳是什么程度的不稳呢?应该不是60-58这种程度的吧? ...

比如突然跳到20帧,影响就很明显了

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发表于 2016-2-19 17:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2016-2-19 16:49
1/60秒,1/30秒的画面缺失就会影响目押?都是精确到什么级别了?真当自己是神了?知道人眨一下眼多少时间 ...


真当自己是神了?
这句话真是说到点上了
该用户已被禁言

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发表于 2016-2-19 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
why911 发表于 2016-2-19 12:28
对普通人偶尔掉帧没关系,对职业比赛,一个连招差一帧没连上,被反杀,找谁说理去? ...

你的人生都可能是掉帧的,从你这回复来看

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发表于 2016-2-19 18:56  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2016-2-19 16:49
1/60秒,1/30秒的画面缺失就会影响目押?都是精确到什么级别了?真当自己是神了?知道人眨一下眼多少时间 ...

当年日本GG最低要求2帧的延迟在您的眼里也成笑话了,毕竟人眼看不出来,那些日本人度***是超人

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发表于 2016-2-19 19:01  ·  四川 | 显示全部楼层
AluKoo 发表于 2016-2-19 13:43
为什么一个系列的格斗游戏,总是不能全员出阵呢

这就和传说系列为什么从来不在最新作的斗技场内把前面所有作品的主要角色都以穿越客串方式统统塞进来一样

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发表于 2016-2-20 01:55  ·  广东 | 显示全部楼层
ralfjones 发表于 2016-2-19 16:49
1/60秒,1/30秒的画面缺失就会影响目押?都是精确到什么级别了?真当自己是神了?知道人眨一下眼多少时间 ...

你要知道掉帧时往往帧生成时间会被影响 可能前0.5秒30帧后0.5秒因为掉帧会出现0.1秒输出1帧0.4秒输出47帧 观感上差别很大 就算是60fps某些游戏的帧生成时间浮动也会比较大 比如古董级的cs1.6 就算60fps依然会因为糟糕的帧生成时间而感到卡顿

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发表于 2016-2-20 02:06  ·  上海 | 显示全部楼层
tanyao13 发表于 2016-2-19 14:02
跳起来掉了几秒啊?请问空中哪个一帧技?

少了2帧有可能就没看见对手起跳封你,换句话说如果这个掉帧正好出现在连段目押的时候呢?出现在压起身的时候呢?出现在起身凹的时候呢?
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