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全景封锁beta玩后感

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 楼主| 发表于 2016-2-22 11:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为tps游戏的忠实玩家,我是对本作挺期待的,我连海豹突击队,男朋友双雄系列和13分队这样极小众的tps都玩的不亦乐乎,更不能错过这样的大作了。从前年e3公开我就一直关注,beta也是迫不及待的下载了……
其实本作没有很多人说的那样不堪,但是也并不优秀,诸多的元素只能说很平庸,不过tps的死忠还是能找到乐趣的
红名系统还蛮有趣,你抢劫别人的同时也冒着与众人为敌的风险,当然高风险有高回报,也许会诞生众多的强盗小队。
暗区也蛮有趣,是个彻彻底底的没有规则的战区,要想存活并且得到回报,就必须和队友合作。
丰富的武器改装套件可寻,也是轻武器爱好者的玩点,我个人很喜欢。
处了以上之外,其他的元素就有点单调了,起码beta版里任务多样性较差。
另外,ui体验不好,复杂而且杂乱,悬浮的hud无时无刻的跟在角色旁边,有点烦人,如果非战斗情况下可以自动隐藏,战术动作时候才显示就很好。
大家抱怨的射击手感就见仁见智了,但是我玩过的tps,这个是中等偏上的水平。
画面比早期的宣传片缩的厉害,特效全面变低,包括烟火和环境光照,贴图的饱和度和精度也很差,除了锯齿不明显以外,整体画面和ps3中后期的游戏差不多。
任务多样性我不担心,因为是beta所以不可能看全任务类型,并且也可以通过后期的更新增加,目前看来,硬伤是帧数和打击延迟,比较影响游戏体验,虽然ps3上我玩过的tps大多都是30针,但是本作我怀疑大多数时间不到30针,瞄准非常粘滞,很不愉快,而且打击延迟很让人不舒服。
不过正式版下来我还是会尝试去玩,也许这些问题正式版会解决

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发表于 2016-2-22 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
我感觉画面氛围挺好了,单机剧情任务也还比较有带入感,后面丧尸什么题材不要太多,随便就能编一堆引发人性思考的任务

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发表于 2016-2-22 11:51  ·  广东 | 显示全部楼层
玩了这个 我们都跑去玩彩虹了  哈哈

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发表于 2016-2-22 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
基本上延迟不好会毁了这游戏。

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发表于 2016-2-22 12:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本来对这个游戏的画风和游玩很感兴趣,结果网络延迟让我丧失了耐心。花园战争2也准备放弃了,哎。什么时候才能有一个好的网络环境啊。

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发表于 2016-2-22 12:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面缩水真的太厉害了。之前演示时的手表显示UI的酷炫设定也被取消而改成现在这个笨拙的UI。

beta内容确实很少,很多技能没法体验,主线任务也就两个,不过流程设计目前觉得还可以,TPS还能指望有什么新玩法呢,又不是绝对征服那种科幻题材。

手感同意LZ说法,中等偏上,还是比较爽的,如果不是因为本身是网游,给武器增加了多个性能参数,手感仅次于战争机器,不适应的朋友可以试着把灵敏度调高一些,我现在就是40%,很顺手。

走空荡荡的街道时间有点长,虽然营造出了末世的气氛,但是老是这么跑也挺烦,希望战点稍微密集一些。

一句话评价吧:至少比刚上市时的命运要好玩多了。

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发表于 2016-2-22 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
网络延迟严重的影响了游戏的体验感, 数十枪打下去, 敌人若无其事, 七八秒后才爆出一堆数字,然后扑街。  或者是打到敌人身上一堆小红点做为提示“你的确打中了,但是等会哦你卡了可”。    莫名的怪物猎人蓄力流弹粘怪身上歇会再炸的感觉。      如若是这种网络真心玩耍不下去,自己也很惋惜。       还是很想玩的

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发表于 2016-2-22 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
糟糕的延迟不解决没法玩啊...

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发表于 2016-2-22 12:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
rustinpeace 发表于 2016-2-22 12:01
本来对这个游戏的画风和游玩很感兴趣,结果网络延迟让我丧失了耐心。花园战争2也准备放弃了,哎。什么时候 ...

移民,一劳永逸,一了百了。

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发表于 2016-2-22 12:13  ·  广东 | 显示全部楼层
那还要不要下这么大的demo啊。。。。。
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