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楼主: Quadrature

[Mul] PS4/XB1/PC《全境封锁》画面对比

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发表于 2016-2-22 19:49  ·  重庆 | 显示全部楼层
全境缩水,宣传的时候是这画面?
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发表于 2016-2-22 20:04  ·  上海 | 显示全部楼层
其实主机板主要差的就是分辨率而已
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发表于 2016-2-22 20:05  ·  河北 | 显示全部楼层
支持楼主,谢谢楼主分享

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发表于 2016-2-22 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
人脸不错啊~~~看起来还蛮真实的~

悟道者

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发表于 2016-2-22 20:07  ·  广东 | 显示全部楼层
大家都一样,没啥区别
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发表于 2016-2-22 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
主要差距再远景和阴影,其他倒差不多。

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发表于 2016-2-22 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
育碧的游戏还是等原始人算了,这游戏感觉真一般。

骑士

丝切铗 血染喉

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发表于 2016-2-22 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 菲拉格慕的修女 于 2016-2-22 20:23 编辑

这个不用比 PC每次都有更好的全局光照和一堆乱七八糟的特效    但是主机画面除了帧数从来都没到无法忍受的地步.....
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发表于 2016-2-22 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层

n7P8g3h.jpg

HRdVTVj.jpg

fKK0N71.jpg

这几张图差别不是太明显,雪夜和日出时截图比较可能更有说服力点。这几张图上,贴图质量上主机和PC差不多,主要差别在光源和阴影的计算上,以及烟雾效果。

另,PC上我觉得应该关掉色彩偏移(chromatic aberration)特效,这个特效是为了模拟光学镜头的聚焦不准效果,我觉得没意义,会产生黄边和边缘不清晰的效果。这里开显得画蛇添足。PC设置里可以关的。希望主机也提供关闭这个的选项。
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发表于 2016-2-22 20:33  ·  四川 | 显示全部楼层
tangboyun 发表于 2016-2-22 20:31
这几张图差别不是太明显,雪夜和日出时截图比较可能更有说服力点。这几张图上,贴图质量上主机和PC ...

其实不只光学镜头啊,你仔细用自己的眼睛看一个物体的边缘,也会有这个效果的
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