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关于全境封锁的粘弹思考

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 楼主| 发表于 2016-2-24 00:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
BETA测里只开放了5个技能,两个可变种,就PVP来说,粘弹的秒人效率无疑最强。
任你如何堆Firarms,枪也很难秒人(个别超薄血遇到霰弹近爆可能行),但还存在命中的问题。
从这个角度来说,TD的SP有点过于强横了,本身就影响范围就广(增加伤害,***,减CD),影响程度还这么高,或者说是同级装备下,加SP的收益远高于加Firearms。这是否属于平衡性问题,目前还不好下结论,但如果正式版里面情况还得不到改善的话,那么可以想象暗区里将会是技术流的天下。

回到粘弹本身吧,虽然粘弹用途多样,秒人霸道,但对掩体的穿透效果很差,只要正面有个等高遮挡,基本就失去了威胁。当然掩体不是说有就有,但不是有个盾技嘛,所以我就想,那个防暴盾能否起到跟掩体一样的效果呢,在同等SP的情况下,瞬开盾能否扛住正面粘弹的一发之威?

骑士

douyu59322

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发表于 2016-2-24 00:42  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 叶子的心愿 于 2016-2-24 01:07 编辑

秒人只是一时开心,但是要面对的是其他人对你的追杀.
(实际上只要对方想偷袭,血少的玩家都可能在没有反应过来就死了,并不一定是用粘弹)
(对于主堆技力的玩家,你打血多的玩家是一个粘弹,但因为你血少,别人打你可能更是一个粘弹=.=)

一般情况下也就是1v1的时候作用大一点,正式发售后有很多搭配可以更厉害.

主堆技力要做到秒人,HP就相对的差,防御也相对的低.

对于主堆血和技力的防弹盾T来说,几乎是作死.

防弹盾带吸血技能 2000技力盾牌耐久就有将近2万的血,加上自身的血量,又可以一边吸血一边打持久战根本不虚.

最重要的拉锯战还是在组队方面的搭配吧~

再说特殊技痊愈之环 支援站之类的技能都是可以复活范围内的人的 还有持续型急救技能也可以范围救人

支援站        原地架设或投掷一个支援站治疗周围的队友
改装1        苏生装置        支援站可令范围内倒下的队友康复

痊愈之环        特殊技        治疗周围的队友并瞬间复活倒地队友,可以过量治愈获得额外生命条

除颤治疗        可以令倒地的队友振作并恢复些许生命
急救大师        急救包变为持续存在效果,让队友有更多时间来进入效果范围

还有过量治疗可以时不时的把自己的最大生命值提高,这样更安全.

理论上单T带防弹盾吸血改装+支援站就足够应对了 又或者防弹盾带个粘弹也足够打了 当然到了正式版还有很多搭配,不要局限于公测的技能噢^^

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发表于 2016-2-24 01:23  ·  香港 | 显示全部楼层
誰知道呢科技流尤其特點也有弱點怎麼隱藏弱點凸顯有點需要功力
再者目前技能開發很少擴展也沒有很期待噴火塔和電擊塔pve和pvp都很實用,定住了就能隨便炸了吧,還有自走雷某些巷戰地方狹小足夠你炸個開花,總之怎麼玩自己動腦子沒有最強角色只有會玩的玩家,這裡不得不吐槽一下骷髏待遇,實在太苛刻了正式版骷髏必定少之又少
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