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★★关于皇0中一个有趣的现象——底力系统★★

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 楼主| 发表于 2006-6-24 12:04  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都知道,敌机(船、舰)在被一发导弹击中后有变成黄色目标的可能性。

一般无论什么难度敌机都是两发导弹就可击落,我注意到这样一个现象,如果敌机离你很近,而你的圆圈键又按的飞快,于是两枚导弹会同时发射出去并同时击中敌机。问题来了,有时,在这种情况下,敌机仅仅是变成了黄色目标而没有被击落,为什么呢?

个人认为,这是触发了游戏中对敌机受伤变黄所设定的一个“底力”系统。

举个例子:我认为在每一个任务开始前哪架敌机会变黄是电脑早已内定好了的。假设一架飞机的生命值是100,我们每发导弹的伤害值是60,两发齐中应该是120。但该架敌机因为被设定成会变黄,所以“底力”系统触发,电脑强制将我们导弹的伤害值向下修正到100,既敌机中了两发导弹后虽然没被击落,但已变成空血状态,这时再攻击的话,一发机炮都能将其打下来。已经我在第一关里验证过。

这又牵扯到另一个问题,敌机从刚刚变黄到变成黄色目标之间那接近半秒的时间,应该是处于无敌状态。再举个例子:PIXY与我紧追一架F5-E,PIXY一发导弹和我的两发一起发射,PIXY先击中目标,敌机变黄,我的两发导弹在其变黄的瞬间同时击中,但画面却只显示HIT(击中)图标,目标仍然在变黄后继续逃窜……  .

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 楼主| 发表于 2006-6-24 12:05  ·  山东 | 显示全部楼层
不光是导弹,就算是TLS击中敌机,只要它变黄,就得再照它一次。

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 楼主| 发表于 2006-6-24 12:05  ·  山东 | 显示全部楼层
这个现象其实实用价值不大,只不过了解它之后,或许可以帮助大家省下几颗导弹……呵呵

征服者

迎风飘扬~~~

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发表于 2006-6-24 12:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主刚玩AC0吧…………

我不怪你 =,. =

骑士

要面带微笑

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发表于 2006-6-24 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
黄色目标就是无关紧要的目标,是用来改变ACE风格的道具,黄色目标打得多了就会往佣兵风格多点,少了就是骑士,不多不少就是战士,飞机与船命中后变黄是随机的.并不是底力系统哦

骑士

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发表于 2006-6-24 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不过对楼主丰富的想象力表示钦佩,LZ粉可爱

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发表于 2006-6-24 12:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
变黄是随机的,但是目标变黄时和变黄后的一段时间里是无敌的,在这段时间里任何攻击都无效。你两枚导弹先后击中,第一枚使敌机变黄,第二枚跟着击中就是无效。

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发表于 2006-6-24 13:25  ·  上海 | 显示全部楼层
防止“误杀”,N社应该是这样考虑的。

终结者

See U in the Sky

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发表于 2006-6-24 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
的确如此,可能是一任务一开始分配敌人位置时就已经随机安排了,或者是即时随机吧,这些取决他们游戏引擎的设计了
PS:楼主的研究和考证不错~~ 支持

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 楼主| 发表于 2006-6-24 22:13  ·  山东 | 显示全部楼层
哎~~做了个研究反而被当成新手了~~
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