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楼主: fht

如龙极,无论是画面剧情还是开放性都没法比啊

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发表于 2016-2-28 11:50  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-2-28 11:31
你是真没见过用虚幻引擎做出的画面垃圾的游戏,再说引擎将就用的典型不是cod么? ...

同样的引擎,有做得好也有做得不好,这正好反映了人才的差距。
日厂缺的就是这方面人才。
你试图通过拉COD下水来表示日厂其实也是有样学样吗?

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发表于 2016-2-28 12:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
拿一个面向一亿多人口的日式文化游戏和面向十几亿人口的欧美游戏比制作成本?
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发表于 2016-2-28 12:10  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-2-28 11:50
同样的引擎,有做得好也有做得不好,这正好反映了人才的差距。
日厂缺的就是这方面人才。
你试图通过拉CO ...


你是真不明白,画面不需要什么高科技,只要美工够多就行了。你50人的团队就算个个都是精英在画面上也拼不过人家5000人的团队。画面是最好外包的部分。

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发表于 2016-2-28 12:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-2-27 22:28
如果你的意思是喜欢如龙的玩家跟遇到不同声音就开骂的是同一伙人的话,那么我只能说,是的。 ...

只是发表不同看法怎么被禁言了,看来管理员不如你啊
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发表于 2016-2-28 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Henry_M 于 2016-2-28 13:04 编辑
babu 发表于 2016-2-28 12:10
你是真不明白,画面不需要什么高科技,只要美工够多就行了。你50人的团队就算个个都是精英在画面上也拼不 ...


美工数量拼的是贴图精细度,一个的视觉技术含量,核心在图像引擎,目前确实没几个日厂能够拿出视效众多,效率优秀的图像引擎,这是现状,一方面是日系游戏大萎缩的环境决定的,另一方面,本土受众的口味也是影响因素

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发表于 2016-2-28 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层
制作水准差距很大  但要说游戏乐趣 代入感 剧情之类的东西 还是看个人喜好
如龙我希望能地图再大些 能进入的建筑再多点
然而地图更大 能进入建筑更多的巫师3我烂尾了  剧情推进的太慢了 任务太重复了 环境也太重复了  如龙虽然环境也重复 但是细节密度高

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发表于 2016-2-28 13:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-2-27 22:28
如果你的意思是喜欢如龙的玩家跟遇到不同声音就开骂的是同一伙人的话,那么我只能说,是的。 ...

赶紧回去治一治你那精神病,别放弃治疗

成天像个过街老鼠被人喊打还直喊爽也就你个货了

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发表于 2016-2-28 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
如龙最吸引人的是极道的剧情和极道的人物,而巫师却是一种欧陆风的人设和剧情。两者不可比。如龙最好玩的是在强烈剧情下爆发出来的热血感觉,每一次关键战斗都会让你热血沸腾。如龙适合一个人慢慢欣赏,慢慢回味。
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发表于 2016-2-28 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-2-27 22:17
这不是出现了嘛,像狗一样追着屁股后面咬,懒得搭理你得寸进尺,小心打你狗头 ...

你咋那么***呢?
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发表于 2016-2-28 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
babu 发表于 2016-2-28 13:26
你以为光源效果不用美工去一点一点的调啊?没有大量的美工,那海量的贴图,建模,光影怎么完成?是不是中 ...

死撑有意思么,闪烁其词就能掩饰日厂无优秀图像引擎的实际状况吗,我都不跟你说人员规模了,老是哈哈就能充满自信了?
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