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楼主: 浩然wish

[业界] Phil Spencer:游戏主机需要进化

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发表于 2016-3-2 22:59  ·  云南 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2016-3-2 22:53
主机市场有自己独立且成熟的商业模式凭啥为微软那个还在起步阶段的windows生态圈服务  ...

主机市场的商业模式太老掉牙了,真心需要革新。。。

STEAM其实是最成功的,那折扣和独立游戏非常NB,还有论坛讨论和分享比主机***多了,,,

大家不会打平台战,都在讨论游戏,我发现现在最好的游戏论坛竟然是STEAM的讨论区。。。
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发表于 2016-3-2 23:03  ·  天津 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2016-3-2 22:59
主机市场的商业模式太老掉牙了,真心需要革新。。。

STEAM其实是最成功的,那折扣和独立游戏非常NB,还 ...


主机市场的商业模式成不成功 老不老掉牙游戏销量已经足以证明 不过无论怎样拥有独立且成熟的商业模式的主机市场都不应该为微软那个还在起步阶段的windows生态圈服务

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发表于 2016-3-2 23:08  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
主机一年就更新一次那和pc有什么区别?我觉得主机的作用就是供我这种懒得折腾pc硬件的用户使用的。买一台主机,五六年不用换。出新游戏买张盘,塞进去就玩。不用管什么配置,特效等级,分辨率,插件。
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发表于 2016-3-2 23:22  ·  云南 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2016-3-2 23:03
主机市场的商业模式成不成功 老不老掉牙游戏销量已经足以证明 不过无论怎样拥有独立且成熟的商业模式的主 ...

成就系统,网战收费,会员折扣等等这些模式当年还不是微软带来的。。。没有竞争就没有进步啊。。。
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发表于 2016-3-2 23:27  ·  天津 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2016-3-2 23:22
成就系统,网战收费,会员折扣等等这些模式当年还不是微软带来的。。。没有竞争就没有进步啊。。。 ...

从一开始 微软进入主机市场的根本目的就是毁灭这个市场 微软的竞争只是毁灭这个市场的一种手段而已

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发表于 2016-3-2 23:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2016-3-2 22:59
主机市场的商业模式太老掉牙了,真心需要革新。。。

STEAM其实是最成功的,那折扣和独立游戏非常NB,还 ...

打折和放任独立游戏都是双刃剑
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发表于 2016-3-2 23:42  ·  云南 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2016-3-2 23:27
从一开始 微软进入主机市场的根本目的就是毁灭这个市场 微软的竞争只是毁灭这个市场的一种手段而已 ...

只是玩游戏而已,市场永远都在。。。根本不存在毁灭不毁灭。。。只是主机的信仰被动摇了。。。
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发表于 2016-3-2 23:42  ·  云南 | 显示全部楼层
zgywzy 发表于 2016-3-2 23:29
打折和放任独立游戏都是双刃剑

我觉得STEAM这个思路还是不错的。。。微软要多学习这个。。。
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发表于 2016-3-2 23:43  ·  天津 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2016-3-2 23:42
只是玩游戏而已,市场永远都在。。。根本不存在毁灭不毁灭。。。只是主机的信仰被动摇了。。。 ...

微软退出主机市场最好

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发表于 2016-3-2 23:44  ·  广东 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2016-3-2 22:59
主机市场的商业模式太老掉牙了,真心需要革新。。。

STEAM其实是最成功的,那折扣和独立游戏非常NB,还 ...

作为家庭娱乐设备,主机永远不会被替代,而PC平台,游戏只是一项附属功能,玩家群体年龄层次不会很高,这个群体才有时间和精力折腾硬件和系统。作为游戏厂商,主机游戏的利润一直都在PC游戏之上。主机市场的商业模式分工非常明确和成熟,硬件推广,防散装光盘,开发套件技术支持等由平台商运营,游戏开发,优化,宣传,发行由游戏商来做,两者相辅相成,共同繁荣,而用户选择适合自己的主机,一个平台用个7,8年,每天回家开机即可与家人同乐,不用折腾任何软硬件,省心省时。不认为主机市场有任何过时而会被淘汰。
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