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嗯,说个事,关于地狱难度的

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骑士

绿色完美

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 楼主| 发表于 2006-6-24 18:15  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
Z52的[地狱]难度,敌人的攻击力其实是和[难]一样的。但是区别在于在最终打玩家角色的损血量处乘了个系数。也就是在[难]的损血量基础上的“2倍伤害”、“3倍伤害”这样的。因此造成了损血量很高。由于该设定只对玩家角色有效,因此护卫兵和NPC都要比玩家角色能顶很多,尤其是护卫兵,防御力数值明明比玩家角色低上不少,可实际损血量就是比玩家角色少,也就是这个原因。此外某些关的敌将打玩家角色损血很少但与硬直,外传有些人打玩家角色损血量比前者大但是没硬直,也是这个原因造成的。
不同的关卡系数不同,外传伤害系数最高。
其实354系列的修罗难度也就是用的这个设定,只是354系列不存在高防御无硬直的设定,因此不是很易看出来而已。

就这么个事。
.

骑士

神那~让我中次大奖吧

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发表于 2006-6-24 18:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
汗。。。把这个都研究出来了。。。拜一个先。请问斑竹姐姐研究了多久发现的=。=

圣骑士

麻花辫+腹肌+紧身裤=军师

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发表于 2006-6-26 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用绿燕于2006-06-24 18:15发表的嗯,说个事,关于地狱难度的:
  在[难]的损血量基础上的“2倍伤害”、“3倍伤害”。

=0=

2倍、3倍……
也就是对方ATKX2的时候是“4倍”、“6倍”……
难怪防不够就经常会被一击死,原来如此。

也就是说,尽量不要孤军奋战,利用大部队的话或许反而会比较容易?
回头用三成外传开2P阿市试试看,能否利用激励来达到目的。
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