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楼主: Hisokaxx

不是引战,我发现玩来玩去我还是喜欢日本游戏

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发表于 2016-3-15 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
赤瞳银髮 发表于 2016-3-15 19:20
我感觉欧美游戏制作人不是做不出东方人审美的女角色,感觉更像是故意要做的那么丑。就比如最近育碧的野蛮 ...

同意,我也觉得是故意不做完美。单纯的卖脸卖肉其实起不到多少扩大销量的效应,反而有损ip的持续发展。
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 楼主| 发表于 2016-3-15 19:46  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
g5g5g5g5g5ubi 发表于 2016-3-15 19:37
这要看你怎么定义燃了!

拿欧美游戏举例,我觉得gta和cod现代战争是燃的,神海和美末不是燃的,能不能get到我的点。
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发表于 2016-3-15 19:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
终究的原因还是日本游戏不习惯与时具进,很多对游戏的思维模式还停留在上世代,即便近几年有些游戏做出了创新,多数也是跟随欧美成功游戏的脚步小心翼翼地在走。LZ喜欢玩日本游戏也是因为早年的游戏经历养成了习惯,这就跟很多老人只喜欢听老歌听京剧,很多3,40多岁的人喜欢听beyond不喜欢听周杰伦一样,什么东西都有个先入为主,这跟谁的歌好听,谁的游戏好玩没多大关系。

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发表于 2016-3-15 19:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
大笨猫 发表于 2016-3-15 19:46
所以说大部分霓虹游戏其实只代表他们宅男滴口味并不代表亚细亚人民 ...

我玩的都是非宅向的日式游戏,日本毕竟在亚洲,文化无论怎么特殊都是天然的和亚洲的文化更接近的,接受起来也容易,欧美的就感觉哪里不舒服。
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 楼主| 发表于 2016-3-15 19:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-15 19:47
终究的原因还是日本游戏不习惯与时具进,很多对游戏的思维模式还停留在上世代,即便近几年有些游戏做出了创 ...

但是欧美游戏并没有在与时俱进的同事在原本游戏的优点上进步,反而有些方向是不行的,如果有一个剧情像生化奇兵系统像忍龙的游戏我也是喜欢的,综合体验并不代表不能把系统做漂亮,把boss做得有技术含量,两码事,欧美游戏也是早期pc游戏的延伸,并不是像你说的就是“进步”。

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发表于 2016-3-15 19:51  ·  四川 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-15 19:47
终究的原因还是日本游戏不习惯与时具进,很多对游戏的思维模式还停留在上世代,即便近几年有些游戏做出了创 ...

还没啥先入为主,美剧我也可以从以前的没咋看,变成现在的主看,但游戏压根就完全没兴趣。努力尝试了跟风买了很多,最后也就搁置,说实在的,就算日式的以后全死光了,我宁愿时不时摸点经典的老的,也不想玩美式的新的。简单说就是口味问题。

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发表于 2016-3-15 19:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在日式游戏衰微完全就是市场决定的,欧美人口多,亚洲散装光盘泛滥,市场狭小,话语权变成欧美的了。
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发表于 2016-3-15 19:53  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
Jellyman 发表于 2016-3-15 19:47
终究的原因还是日本游戏不习惯与时具进,很多对游戏的思维模式还停留在上世代,即便近几年有些游戏做出了创 ...

请问欧美游戏最近10年有什么进步?恶灵和血源是跟随了哪个欧美游戏的脚步?
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 楼主| 发表于 2016-3-15 19:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
对的,比方美剧和日本动画我先接触的后者,现在只看美剧很少看日本的影视作品,但是游戏,只能说有长版有短板,而可能美系的长版于我来看是游戏的附加价值,日系的我觉得是本体,但有人觉得美系那些才是本体,很正常。

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发表于 2016-3-15 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2016-3-15 19:13
感觉美日做游戏的诉求不同,欧美要做的东西是理念比较先进的集深度思考、感官震撼、剧情观赏、现实模拟于一 ...

我是完全认同游戏的玩的本质的一派。欧美厂其实也有重视gameplay的传统。

虽然现在有些AAA游戏偏离了这个本质,但这是商业运作的结果,如果体验式游戏能卖的好,他们就不愿意承担风险革新玩法。但是,长久不在gameplay上下功夫,ip也迟早会被淘汰。

注重玩法的游戏,无论在什么年代都是居多的,不要被现在有些大作的繁荣迷惑了。
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