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楼主: bbbbbb2

[业界] 三家VR设备全方位对比:PSVR、Oculus Rift与HTC Vive

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老油条

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发表于 2016-3-16 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-3-16 12:39
重点是等个3年左右VR游戏丰富起来的时候 1000块的组装机就差不多有i5+970的性能了 而ps4+vr的价格不会有 ...

现在1000块的组装机都没有我N年前的670性能
这夸张得太离谱了
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发表于 2016-3-16 13:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-3-16 12:52
rift可不是今年出的啊 开发者版已经出了3年了 数据么 我硬盘里有113个支持rift的游戏算数据么?这还不包 ...

那么说你已经入手rift了 113款都下载了,那证明至少玩了一年了

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发表于 2016-3-16 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
sobe 发表于 2016-3-16 12:04
那ps4还需要加上每年要比steam多花400~500美元的游戏钱  毕竟基本上steam的游戏6个月的平均售价都只有ps4 ...

 PS VR系统也具备影院模式(Cinematic mode),让用户可以佩带头戴设备在宽大的虚拟屏幕上享受各种丰富内容。影院模式支持的内容包括:普通的PS4游戏和视频,及丰富的PS4功能,包括分享游玩或Live from PlayStation

官方帖子是这么说的

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发表于 2016-3-16 13:04  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
VR重量吃亏,这类东西重量很关键
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发表于 2016-3-16 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2016-3-16 11:32
售价那里应该加上 需自备900美元或性能相当的PC,否则后面那两个买回去不是摆设么。 ...

VR应该也要加上PS4的售价

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发表于 2016-3-16 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
原来psvr是最重的?没想到啊

过来人发表意见,头戴设备的重量太重要了,是舒适度的重要指标之一

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发表于 2016-3-16 13:11  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
VR重量不乐观

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发表于 2016-3-16 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
tiger1945 发表于 2016-3-16 13:11
VR重量不乐观


但也要考虑人体工学设计,在这方面索尼有优势,其他2款头顶的压力面积明显小于PSVR,单论压强可能更高哦

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发表于 2016-3-16 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层
支持psvr,其它根本没有强大的游戏平台支持。

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发表于 2016-3-16 13:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
ERROR_code_1008 发表于 2016-3-16 11:54
有人给科普一下,”摄像头捕捉“和”捕捉感应器“啥区别吗

你可以这么理解,捕捉感应器可以关灯,摄像头捕捉必须很亮的光线,局限性和灵敏度差距很大。
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