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楼主: hkx

PSvr和头戴t3w单比显示效果哪个能更好呢

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发表于 2016-3-21 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2016-3-20 15:55
psvr输出是1080没错 但是vr你实际看到的点阵只有一小块
你把120度的屏幕加起来之后就是1080p的点阵
t3是 ...

真正对颗粒感有影响的是PPI(每英寸像素点密度)

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SamFisher_Ghost 发表于 2016-3-20 19:21
1,屏幕颗粒感(物理晶格)和软件分辨率低造成的模糊与狗牙锯齿是两回事。

好比你隔着防蚊纱窗看窗外和 ...

其实就是PPI,其实就是看分辨率除以屏幕尺寸。

圣骑士

来自游侠网的PC游戏汉化专家

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发表于 2016-3-21 04:07  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SoraSky 发表于 2016-3-18 04:48
无论是PSVR和T3W都不好长时间佩戴。但是T3W相对PSVR较小而且可以无线,可以躺在床上用,感觉会好很多。无 ...

参考ICU……          

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发表于 2016-3-21 04:26  ·  北京 | 显示全部楼层
说了半天,理论党秒小白萌新,但实际理论党自己还要战。
PSVR的剧院模式在GDC公开唯一出展就是发布会后的活动,受邀的人本来就比较少。
没有在GDC会展试玩区公开展示过,就别期待有太多的评测了。

http://weibo.com/p/1001603953780541503666?mod=zwenzhang
这是初版,打算最近再写一篇新的更新一下, 可以关注看看。

PSVR的剧院模式,和HMZ-T的效果比,我觉得PSVR更胜一筹。
我自己是以前常用HMZ-T1的首发用户,当然HMZ-T3没买是因为T1没出掉,而且其实屏幕效果更新不大。
要拿剧院比较,HMZ-T是剧院最后一排,PSVR的中画面则是剧院正中偏上的叠高位置,看起来体验特别好。当然,这只是中画面的比较,大画面和小画面是没有体验的,我不知道实际情况如何。

我在文中举了一个不太恰当的例子说PSVR是1080p的HMZ-T,一个是效果形式是可以类似,但总体效果是更好的。

至于数据对比,
PSVR是双OLED的分辨率1920×RGB×1080,单眼屏幕960×RGB×1080)。
视野角度 100度,中等画面尺寸225 inches (5 meters in width) at a distance of 2.5 meters
HMZ-T3是双OLED的分辨率是1280x720,没有提单眼可能两块都是1280x720,
视野角度 45度,虚拟化棉尺寸750 inch in 20m distance

另外一点,你可以拿去年Chinajoy的PSVR来说事,但是GDC展出的PSVR已经有更新了,像眼睛有雾和漏光都没问题了。最早先的Project Morpheus是LDC屏,像素点阵都看的挺清楚。现在PSVR的OLED没有很明显的这种问题。

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发表于 2016-3-21 07:21  ·  广东 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2016-3-21 00:39
我放你个屁,你会不会戴,我T1戴了2年都能承受,去年买了T3更轻巧 我怀疑你到底用过HMZ没有,纯黑吧 ...

你卖hmz的?这么激动干嘛?
t3w和psvr我都是实际用过的,前者我带上5分钟就受不了。我只能说你忍耐力太强。
wyp

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发表于 2016-3-21 07:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 wyp 于 2016-3-21 07:45 编辑
.hack 发表于 2016-3-21 02:45
a9小白太多了 由于vr是左右眼3d所以会将分辨率砍一半 1080p双眼等效分辨率只有540p 要想无颗粒玩vr 至少需 ...

如果是左右眼3D成像,分辨率怎么会是540P呢?1920是宽,1080是高,一块整的1920*1080的屏,播放左右分屏格式的3D影像,左右两个屏的分辨率应该各是960*1080才对呀,如果用偏光的隔行3D方式,一整块1920*1080的屏,上下分屏,播放上下分屏格式的3D影像,分辨率也应该是1920*540才对。如果想呈现你所说的960*540的分辨率,除非是拿左右格式的3D影像,在偏光的显示设备上隔行显示,那样高度再会减半,变成540P,才能达到你所说的960*540的分辨率,但PSVR显然不是这种显示方式,所以不可能出现你所说的540P的效果。

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发表于 2016-3-21 08:13  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 gzfrozen 于 2016-3-21 08:15 编辑
战区观察猿 发表于 2016-3-21 04:26
说了半天,理论党秒小白萌新,但实际理论党自己还要战。
PSVR的剧院模式在GDC公开唯一出展就是发布 ...

下次写评测的时候可以考虑下这个:psvr的ppi不是平均分布的。透镜成像效果将画面扭曲成越靠近中心ppi越高的形式(画面不扭曲是软件补正的),因此单纯的参数对比很困难。

这种扭曲比较贴近视神经的分布方式(视神经密度也是越靠近视野***密度越大),所以也算是一种画面增强手段。
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-21 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
战区观察猿 发表于 2016-3-21 04:26
说了半天,理论党秒小白萌新,但实际理论党自己还要战。
PSVR的剧院模式在GDC公开唯一出展就是发布 ...

我t1和t3都入的首发,除了重量减轻了外,我觉得t3相比t1最大的进化就是晶格感减轻了。

PS:不管观察猿说的这些是否跟最终结果一致,至少这种讨论问题的方式我喜欢。动不动就人身攻击的人真是太讨厌了。

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发表于 2016-3-21 08:56  ·  天津 | 显示全部楼层
2000多的东西,就不要希望效果有多好,颗粒感是必然的,但是如果游戏优化的好,个人感觉完全会让人忽视这些瑕疵,一切都要看游戏支持。我也用过T3,那个说实话挺坑人的,还有,买这样的东西,一定一定要找好的代购买,千万不要买国内的现货,尤其是TB上那些号称卖了上千的店,不然你会后悔。

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发表于 2016-3-21 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
rasuin 发表于 2016-3-21 08:43
我t1和t3都入的首发,除了重量减轻了外,我觉得t3相比t1最大的进化就是晶格感减轻了。

PS:不管观察猿说 ...

你别说下去了,说下去我有点想搞个T3了……
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