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楼主: szgb

如果今年索尼不公布ps4升级版 你怎么看?

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发表于 2016-3-19 18:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这世代 都超越XBOX 这么多销量 没必要出加强版 出了就是在逼死自己

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发表于 2016-3-20 04:55  ·  日本 | 显示全部楼层
出了就买,没出也无所谓,怎么没这样的选项

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发表于 2016-3-20 19:12  ·  四川 | 显示全部楼层
本来4,5年换次电脑的,如果游戏机步上类似PC的道路,那就可以2,3年换次电脑了,就为几个独占买台机器划不来(已经过了为1,2个独占买机器的年龄了)

吾辈觉得这几天NEW PS4小道消息频繁(甚至连出处都没有)是对新型号机器的误读吧,从什么时候开始NEW已经取代了新型号,就像重制取代了妇科一样,让人看不懂,各种概念混淆

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发表于 2016-3-20 20:21  ·  广东 | 显示全部楼层
janwei 发表于 2016-3-19 09:11
伊藤氏:出不出加強版,我本來無可奉告,可是你們又不高興,我怎麼辦?出加強版我是茲辭的,但你們這些玩家 ...

这都能膜?

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发表于 2016-3-20 20:48  ·  北京 | 显示全部楼层
稍微有点自己的思考就不会在意这种问题
zyw

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发表于 2016-3-20 20:58  ·  广东 | 显示全部楼层
二乙子机器!不叫 ps4又算不上ps5!也就是说即不是男人又算不上女人的意思!来句广告语~拥有 ps4.5给你与众不同的感觉!
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-20 23:34  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
不管出不出都会有人***

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发表于 2016-3-21 00:10  ·  四川 | 显示全部楼层
我们来讲道理,看看2015年AMD的产品线,更新R9 300系列,参数来看几乎没有变化,最主要的改变是对DX12的支持,那DX12到底有什么新的东西呢?
我随便截了一段:
1.DirectX 12就是提高了驱动效率,给开发者更多的控制权。DirectX 12改变了底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,具体包括了应用可追踪GPU流水线、控制资源状态转换(比如从渲染目标到纹理)、控制资源重命名,更少的API和驱动跟踪,可预判属性等等。
2.此外,多线程效率也得到了较大的提升, 能更充分的发挥硬件的性能。据微软宣称,对多核心的CPU的利用几乎是完美的线性增长的,也就是说几个核心能接近单核心的几倍。此外还有渲染流水线、渲染特性、资源管理、命令列表与绑定、描述符跳跃等等方面的改进。
1:允许开发人员跳过驱动层直接访问硬件。
2:并行计算。
这就其实是PS3的技术,其中1是多级API,允许开发人员使用不同级别的API在高效开发和高性能开发上做选择,2就是并行渲染技术,在PS3就已经使用了,而现在才在才开始提起,但是因为power7的架构开发难度太大,只有第一方能完全掌握,所以第三方没有支持。
这两个都是索尼一直在大力推广的技术,而同时vulkan1.0的标准也出来了,vulkan也是完全支持这两个技术,那么这些跟AMD更新产品线和PS4有什么关系呢?
既然PS3索尼都在大力推广这两个技术,PS4也必然使用了能完整支持这两个技术的架构,所以必然是至少是与R9 300系列类似的架构,既然300系类都没提升参数,PS4为什么要提升,今年发布的北极星怎么也要1年来观察市场,等成熟基本都过去两年了,DX12和vulkan的游戏也是至少今年才能出来,而且只是练手,成熟的游戏也要明年了,然后更新北极星架构开发,3年后PS5差不多就赶上了,刚好一个时代交接完毕,同时领导了业界的技术更新,大家都高兴。

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发表于 2016-3-21 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
1. 先指出LZ对汽车认知上的不足, 一款汽车生命周期一般是5-7年,发动机,变速器,底盘等核心部件在这7年内是不会变得,因为变更成本高开发周期长,会变得只是一些电子产品,内外饰。就好比主机出的厚机,薄机,不同式样的限量版而已。

2. 会不会有硬件升级这个说法其实也不是主机厂能决定,这个会涉及到相当多的利益相关者,最重要的就是软件开发商,如果所有的游戏都要出一个PS4,一个PS4+版本对于软件商来讲,成本增加了,但是并没有带来任何额外的收益。如果为了减少成本而把两个版本做的一模一样,那就何必再出一个PS4+版本。如果真的把PS4+版做的太好,PS4玩家肯定又要不乐意了,这里很难把水端平的。我个人是认为硬件升级这个可能性是相当小的。

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发表于 2016-3-21 11:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持升级版,游戏必须60帧啊
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