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[业界] 安德鲁豪斯专访:初代PSVR是应第三方需求而产生,定位介于独立主机与周边之间

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 楼主| 发表于 2016-3-22 04:16  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chenzj 于 2016-3-22 11:47 编辑

http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/20160318_748862.html

3月18日,日本“影音观察”(Audio & Video Watch,简称AV Watch)网站发表了该站记者西田宗千佳对索尼互动娱乐总裁安德鲁豪斯的专访,原文十分长,笔者在这里提炼一些要点,供大家掌握概况。

索尼在策划PS VR的时候,首先的目的就是要让现有的PS4玩家接受。所以在游戏阵容上力争满足老粉的需求。(驾驶俱乐部和GT还有未来的沙滩排球3的VR化计划大概就是这么来的)但索尼也会推出让light user喜欢的游戏,比如其中有一款游戏叫Head Master,玩家只用通过点头或晃头就能完成操作,门槛低但是非常有意思。这样可以尽可能地扩大VR的受众面。

索尼从PS4时代开始,要求所有的游戏硬件和外设都要保有一定的利润空间,PSVR也留出了利润。

在软件销售上,索尼不会强求开发者一定要推出数字版或光碟版。开发者可以根据自身需要选择发行方式。无论哪种方式,索尼都会保证游戏的价格让消费者能够接受。虽然索尼不直接指定价格,但索尼为支持VR的AAA级游戏划定的价格线是60美元左右,透过数字版发行的独立游戏则价钱低得多。索尼方面认为高度的灵活性正是PLAYSTATION生态系统的长处。

索尼在设计游戏时,充分考虑到欧洲和亚洲玩家的住宅面积远不及美国的事实(注释:美国人均67平,法国只有美国一半,西班牙人均25.8平),引导所有第三方以“鼓励玩家坐下来玩”为基准开发VR游戏。

安德鲁豪斯认为,现在VR的市场刚起步,PS VR、HTC VIVE、OCULUS RIFT和三星的GEAR VR其实都是事业伙伴而不是竞争对手,大家的目标就是携起手来把蛋糕做大。PS VR比HTC和OCULUS的区别就在于:1.PS VR不要求高价的发烧级PC。还有3000多万PS4用户作为潜在市场可供开发。普及起来可以占据先手。2.PS VR提供了“社交屏幕”功能,PSVR可以通过附属小盒子上的TV接口,将VR内部可以看到的画面输出到电视上,使得一起玩游戏的家人和朋友能够看到。扩展了多人同乐的乐趣,避免了一个人玩VR所产生的孤独感。

安德鲁豪斯本人在解释定价策略时指出,索尼对产品的实用效果是有信心的,PS VR的虚拟体验水准高于三星和谷歌等为智能手机配套的VR眼镜在定价策略上也体现这一点。既要体现出档次不同于手机VR,又要让PS系玩家买得起。索尼对第一代PS VR的定位是介于一台新主机和传统的游戏周边之间。

安德鲁豪斯还介绍:介于PS4时代的经验,索尼首先把精力集中在VR游戏上。游戏站稳脚跟了,再考虑为PS VR用户提供VR视频等服务。考虑到服务的拓展,索尼为PS VR提供了内置的媒体播放软件和体验常规游戏和电影的“影院模式”。玩家将能够在PS VR里查看手机或相机拍摄的360度全景照片。安德鲁豪斯顺势提醒大家,PSVR不支持3D画面,如果把3D蓝光放入PS4中接入PSVR播放,会强制显示为2D画面。

索尼影视部门在PS VR的事宜上,与SCE保持着紧密的沟通。包括美剧《绝命毒师》主创班底在内的许多好莱坞人士也应邀体验了PS VR的效果。他们都想做基于VR平台的影视剧。但是VR刚刚起步,没有制片流程、没有专用的广播级摄录设备、没有专用的音视频编辑软件,所以不仅是PS VR,所有VR平台目前都还不适合拓展到影视领域。具体要等多久,安德鲁豪斯表示这得要看索尼集团的专业影视设备团队了。

豪斯还表示,PS VR的宣传费用并没有达到各主机发售时的宣传投入水准。索尼认为现在的VR还不能算一个独立平台。索尼现在要做两件事:一是安排更多人体验VR的感觉。索尼自己的电影部门有些人起初怀疑VR,体验之后就成了VR拥趸。第二件事就是期待口碑传播效应,创造更多的体验机会之后,让体验过的人大家口口相传,通过口碑把需求带动起来。

安德鲁豪斯同时表示,索尼整个集团有兴趣未来把VR专门作为一个产品门类来培养,如果初代VR在游戏领域站稳,不排除后代VR拓展到商务、医疗、教育领域。索尼集团各部门已经开始对话交流。索尼影视、索尼唱片、索尼专业影视拍摄设备团队(铃木智行副社长带队)与索尼电脑娱乐之间已经开始紧锣密鼓的对话。特别是索尼唱片与索尼电脑娱乐之间交流最为频繁。双方一直在筹划如何运用VR来制作和传播MUSIC VIDEO和演唱会、古典音乐会等内容。

安德鲁豪斯同时表示,索尼早已开始开发增强现实(AR)技术,但目前没有推出产品的计划。

记者向安德鲁询问为什么全世界的游戏开发商对VR技术都这么狂热。安德鲁豪斯指出:其原因就是VR的体验富有魅力。索尼的技术人员2010年开始研发VR,但真正大规模推进,其原因在于游戏开发者们纷纷提出了需求:“我们想创作VR游戏”“我们想创造VR影像”。安德鲁同时指出:包括PSVR在内,安德鲁、伊藤雅康还有架构师马克,共同的目标就是回归PS ONE那种处处给第三方方便的做法。当年PS4把内存换成8GB GDDR5,就是为了满足第三方“易于开发”的要求。虽然多花了一些成本。

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发表于 2016-3-22 04:30  ·  香港 | 显示全部楼层
馬克。。。。。。。。。。。

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发表于 2016-3-22 04:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
记得之前的统计资料,全球能玩上VR的PC有1200万,PS4也有快4000万装机量。

全球VR潜力现在也就6000万不到,有30%的人买VR都不得了啦

所以我觉得VR的销量应该不会有想象中那么多。

当然也不否定会有人为了体验VR去配更好的电脑。或购买PS4。

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发表于 2016-3-22 05:17  ·  吉林 | 显示全部楼层
我看见美国人均67平,哎,这vr不适合我啊。
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发表于 2016-3-22 05:30  ·  天津 | 显示全部楼层
很有可能成为继3d 体感之后的又一鸡肋  

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发表于 2016-3-22 05:46  ·  德国 | 显示全部楼层
我隐约觉得安德鲁豪斯很有可能当上索尼社长

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发表于 2016-3-22 05:46  ·  广东 | 显示全部楼层
我擦,不支持3D电影?姨夫我能***吗?
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发表于 2016-3-22 07:27  ·  北京 | 显示全部楼层
头戴显示器不能支持3d电影,节省了成本,也节省了口袋里的钱。

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发表于 2016-3-22 08:15  ·  广东 | 显示全部楼层
vr真的体验如何???????????????
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发表于 2016-3-22 08:21  ·  广东 | 显示全部楼层
社交屏幕这个想法非常好,一下子提高了VR的同乐可玩性以及游戏可能性
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