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VP2的迷宫设计远比不上VP1

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 楼主| 发表于 2006-6-25 12:04  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是最最让我不爽的。剧情阿,系统阿,音乐阿我也就忍了。VP2迷宫玩起来也太没意思了吧。动作性不强(除了几个宝箱难拿),迷题没有意思,BOSS没有特点。根本没有有什么动力去闯迷宫。

想想一代里面的八大迷宫(藏红莲宝珠的),那叫一个特色。水中神殿,炎之城塞,实验场迹,天空城,机关屋,安特罗迷宫等等。精心安排的迷题,个性鲜明的boss,丰厚的过关奖励,真是让人欲罢不能。还记得自己坚持不看功略,一一将各个迷宫击破的爽快。最难得的是,游戏整体难度安排合理,不会让人不断练功。武器防具的能力每章都有让人欣喜的提高,还有各种专杀武器可让玩家玩出一些另类的战术。一句话,平衡性非常好,却不乏味,可以保持玩家的新鲜感和探索欲。

VP2果然是丢了灵魂的漂亮躯壳,失去精髓了。不知道是某个灵魂人物离开了TRIACE还是别的原因。我觉得我最多就是通一次,走走隐藏迷宫就罢了吧.

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发表于 2006-6-25 12:05  ·  上海 | 显示全部楼层
1代有点像恶魔成。。。。

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发表于 2006-6-25 12:23  ·  美国 | 显示全部楼层
二代照样也是2D迷宫操作,上手的时候可能不习惯,适应了觉得非常有美感。一代时女神动作流畅,奔跑有力,跳跃时的残影非常漂亮。VP2里***的奔跑那叫一个别扭拖沓,果然俗人就是俗人。光子系统也不是很好用,对迷宫的整体探索是个障碍。不像前代冰晶可以随意贴墙到达很高的地方。

骑士

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发表于 2006-6-25 12:25  ·  河南 | 显示全部楼层
不能随便制造踏脚的冰块了,还有些不太适应

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发表于 2006-6-25 12:25  ·  广西 | 显示全部楼层
嗯,一代的必杀武器实在是很爽的设定,看着那些皮厚的家伙被一刀秒后血槽的变化太过瘾了。

圣骑士

风中的孤独人

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发表于 2006-6-25 12:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
确实这次的迷宫设计有些失败啊
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发表于 2006-6-25 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
此作退步很多~~~~~~~~~~

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发表于 2006-6-25 12:49  ·  美国 | 显示全部楼层
仔细想想,要挑一代的毛病很困难,真是堪称完美。硬要说缺点的话,只能说城镇中的情节太少,与非英灵类的城镇居民互动太少。一般收了英灵后,这个城镇基本可以不用再去。所以基本上能探索的只有迷宫。如果能多加些城镇内的情节的话,也许能够更加丰富整体剧情。

不过,这种寥寥数笔,简简单单几句话反而是一种淡写意的风格吧。反而能够勾勒出那种悲凉悠远的沧桑感。相对来说,VP2里面“丰富的”肢体语言着实让人倒胃口,不禁想起了新鬼武者(玩过的同僚应该会有体会吧,呵呵),还不如1代仅仅通过对话来表达主体。而且这种简练的描写手法也给人留下充足的想象空间,想想枪斗士Lawfer未知原因的死亡。空壳盔甲战士Grey死亡原因以及与其他几位英灵微妙的纠葛(重剑士Kashall,枪斗士Amy),不死亡Bramb与亚琉泽的神秘对话,迪邦城的毁灭,这些都是表达剧情却不完全表达清楚,已给玩家自己想像的良好例子。

所以说一代真的是很完美,如果二代仅仅能够继承这些优点,而不是这些抛弃精华,取其糟粕的“创新”,也许能够更好些。

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发表于 2006-6-25 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
主要是1代的过关奖励让人流口水,为了拿到好东西~~一关可以玩N遍
哎~~怀念怀念

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发表于 2006-6-25 13:35  ·  北京 | 显示全部楼层
1代的Hard难度几个迷宫确实设计的好
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