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楼主: lekink

[PS4] 史上容量最大?《神秘海域4》多人联机部分可能不包含在光盘内。

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发表于 2016-3-30 13:29  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2016-3-27 13:30
……你非不信我有啥办法。你比人家作游戏的都懂,行了吧。
制作人亲口说的全程即时,最近出的那个纪录片 ...

你觉得美国末日里面是不是全即时

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发表于 2016-3-30 14:32  ·  日本 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2016-3-30 13:29
你觉得美国末日里面是不是全即时

神海一代到三代,美国末日,统统都是播片。只是这个播片使用的是游戏引擎以高精度渲染的而已,画质和游戏本身差距不大。
这不是我觉得怎么样的问题,ps3上全播片和ps4上即时这一点就是事实。不要觉得ps4的即时过场画质比游戏略好就以为依然和ps3时代一样的播片,只是过场采用了更好的渲染质量(因为固定视角,即使用更高质量即使渲染依旧能够保证帧数)。

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发表于 2016-3-30 14:43  ·  日本 | 显示全部楼层
beatballxxx 发表于 2016-3-30 13:29
你觉得美国末日里面是不是全即时


要说以前为啥不这么干的话,按照开发人员的说法是ps3的内存实在太小,根本没有空余加载高精度级别的渲染材料。
实际我估计也和游戏引擎有关系,ps3时代的顽皮狗引擎一直是线性封闭性的,资源的加载都是由预先设计好的脚本进行的,大场景转换必需要长时间读取,所以播片来掩盖读盘时间。
而ps4这作一定程度上有了沙盘要素,想来引擎上也相应的做出了改进,能够做到类似GTA的那种根据情况进行持续性的加载。相应的也就有了全即时过场的可能性。
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