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楼主: nomanlive

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发表于 2016-3-27 21:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
我是日企的一名员工,我同事的日本家里有PS3.4游戏也不少,几乎都不这么玩,大多数时间都在玩手机(目前在玩怪物累人那个手游)。
另外他们家里的PS系列主机还不这么联网。
之前问过他们回头你们回国了咱联机打游戏,最可气他们来句这么练什么是PSN??
我瞬间无语了
该用户已被禁言

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发表于 2016-3-27 22:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
手机用户当然是核心用户,手机游戏当然是核心游戏
所谓核心不但是游戏行业消费的核心,也是游戏厂商需要重视的核心,现在手机已经是游戏厂商最大的经济来源,没有道理消费能力最强的用户反而不是核心。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2016-3-27 22:13  ·  北京 | 显示全部楼层
手游也是啊。                       

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发表于 2016-3-27 22:17  ·  日本 | 显示全部楼层
11区总共才一亿多人...
这调查是在秋叶原做的么233

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发表于 2016-3-27 22:25  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
买个2000块的主机就成了游戏核心用户  核心用户真廉价啊

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发表于 2016-3-27 22:47  ·  广西 | 显示全部楼层
cantrip 发表于 2016-3-27 16:55
主机玩家醒醒吧自己比手机玩家优越一等,眼看就要被蚕食殆尽了

主机市场被手游蚕食殆尽?今年最大笑话就在于此了。连PC都没能搞倒主机市场,任何况手游。两者的游戏都不是同一级别的,根本没办法取代。
你说掌机市场那还差不多。

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发表于 2016-3-27 22:51  ·  广东 | 显示全部楼层
手游端的壮大只会更利于游戏行业的发展。以前厂商只能在主机和PC平台投入资源,一旦失败就是破产或者被收购,现在多了手游市场,让厂商多一条出路,主机平台干不下去就转战门槛较低的手游端。手游端的壮大不会摧毁或者代替主机平台,当一个市场趋于饱和的时候,开发商会急于开辟另一个市场争取资源和优势。对于游戏市场来说,门槛较高的主机平台需要技术积累,投入高,风险大,同时回报也高,实力较弱的厂商可以通过手游端积累资本,在主机平台积累技术,无论哪个市场出现饱和,都有能力和资源及时抢占另一个市场。有些人一定要把两者的关系理解为你死我亡,只能够说他们“希望是这样”,因为他们根本容不下自己不喜欢的东西。

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发表于 2016-3-27 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
几年前欧美大厂也出过不少传统玩法的非移植新作手游,结果基本全部暴死,而手游逆移植到家用机上的游戏几乎也没什么人玩,所以手游再过多少年也不会干掉家用机,游戏体验完全不同,根本无法互相取代

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-3-27 23:19  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 bbcadolf 于 2016-3-28 00:10 编辑
zhqing007 发表于 2016-3-27 21:26
厂商当然会投资***的游戏,手机、pc、主机,哪个挣的多哪个就会有更多的投入。没人会用高收入去补贴低收 ...


不知道在SE主机游戏目前是不是高收入
不管怎么说我的意思还是请手游玩家继续努力氪

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2016-3-27 23:27  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
就知道会有拿份额说事的 然而这是最没说服性的 手游吸引的大多都是不怎么玩游戏的非玩家 当然核心玩家也有 但主力不是 这种简单易懂快餐模式肯定受众更多 核心类再多也没法和这比数量 ***多归多 越来越多厂商加入也是事实 但这玩意儿能代表游戏界吗??想想如果e3全是这类当道岂不是天大笑话。。
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