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似乎1.5beta更新了生存模式?不能快速移动,睡觉才能存档?

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 楼主| 发表于 2016-3-30 08:43  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alukadu 于 2016-3-30 08:48 编辑

我在想村子被进攻的时候  岂不是真的要翻山越岭去支援

如果这是真的怕不是满世界寻找床铺.......

希望B社把游戏物品的数据仔细调整一下  要不等级高了这个模式怕不是没法玩......

想起二月份的这个看起来很地摊的小道消息  
生存模式特性:

  存档:“生存模式”中的手动存档和快速存档将不可用,存档只能在执行睡觉动作之后进行。

  战斗:战斗将会更加致命,你对敌人以及敌人对你的伤害都会大幅提升。

  快速旅行:取消了快速旅行功能,玩家必须跑路到达想去的地点。

  弹药:弹药将成为你的负担,不同的弹药种类将会拥有不同的重量,而一些大一些的道具如迷你核弹和融合核心将无法大量携带,因为很重。

  罗盘:敌人不会显示在你的罗盘上,同时罗盘显示特殊地点的距离也大大缩短,让玩家摸不清头脑。

  肾上腺素: 在生存模式下进行游戏将会自动获得“肾上腺素”技能,可以显著增加你的伤害输出,击杀更多的敌人可以提升该Perk的等级,不过睡觉会降低该Perk的等级。

  健康:生存模式同时会有“健康”状态,你的角色需要进食,喝水和休息来保持最佳的战斗状态,如果健康状况不好的话会降低你的SPECIAL属性,增加疲劳度,疲劳度和辐射度类似,不过影响的是AP而不是HP,同样以红色的条来显示,以及降低你的免疫指数,严重的时候会持续掉血。角色会生病。饮用受污染的水源,食用生肉,使用化学药品或者被污染的敌人攻击都会导致生病。

  抗生素:玩家可以通过制造,或者购买抗生素,来治疗不同种类的疾病。

  床的类型:床的类型会决定玩家睡觉时间的长短,譬如睡袋只能暂时保命存档,但无法休息更长的时间。

  残疾:残疾不会在战斗结束后被自动治愈,玩家必须使用治疗针才行。

  超重:携带过多的物品会降低玩家属性,每隔一段时间会降低玩家血量。

  同伴:同伴不会一直跟随在玩家身旁,如果战斗中被击倒,也没有治愈同伴的话,同伴就会返回到避难所。

  敌人与装备:你清理过的地区敌人会重生,并且该地区道具会间隔很长一段时间才能刷新。

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 楼主| 发表于 2016-3-30 09:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
看到一些人已经玩上 旧角色可以更改为生存模式 但是如果改回去将无法再改回生存
生存模式只有睡觉前和睡觉后两个存档
PC将无法呼出控制台
学院线任何地方都能传送进学院 但是出来都在理工废墟那地......
飞鸟恐怕成了后期真正看得见摸得到的真交通工具.....................................
顺带一提动力装甲核心一个重量是2
人物基础负重100 每点力量10 perk25 负重传送被改为不增加debuff

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发表于 2016-3-30 10:20  ·  山东 | 显示全部楼层
据说是PC的测试版1.5增加的,我还没更新。

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发表于 2016-3-30 14:44  ·  山东 | 显示全部楼层
alukadu 发表于 2016-3-30 09:02
看到一些人已经玩上 旧角色可以更改为生存模式 但是如果改回去将无法再改回生存
生存模式只有睡觉前和睡觉 ...

兄弟会都灭了怎么弄飞鸟?

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发表于 2016-4-4 12:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
我觉得子弹算重量的话伤害力还是要加强,比如我一发子弹就能搞死怪物,只要打得准,不然我累死累活背得子弹还不够打怪那不是悲剧?

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 楼主| 发表于 2016-4-5 11:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2016-4-4 12:46
我觉得子弹算重量的话伤害力还是要加强,比如我一发子弹就能搞死怪物,只要打得准,不然我累死累活背得子弹 ...

B社数据都是随便瞎做的...别想了......
一流的场景设计
二流的剧情故事
保洁大叔的数据

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发表于 2016-4-5 14:44  ·  北京 | 显示全部楼层
合理,但是辐射4是个捡破烂的游戏啊
那个建设模式真的应该取消
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