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楼主: 丸导

FF15demo卡班库尔物语试玩心得

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发表于 2016-3-31 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 luhf 于 2016-3-31 21:26 编辑
不灭的神 发表于 2016-3-31 21:14
除了感觉差点以外,和连按自动攻击也没啥区别吧。我攻击一直是连按的,感觉没那么别扭,变招也更方便点 ...


是啊,这游戏玩得不累

还记得前些年FF15刚换制作人时,就有消息透露出FF15有可能用一键攻击系统,当时玩家们一股“SE你敢用这系统我就敢不认这FF”的论调,吓得田畑端当时就跳出来解释:“都是误会,那是我们闹着玩的”,结果成品还是偷偷给用上了,也没人记得这事了

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发表于 2016-3-31 21:30  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2016-3-31 21:21
是啊,这游戏玩得不累

还记得前些年FF15刚换制作人时,就有消息透露出FF15有可能用一键攻击系统,当时玩 ...

没有啊,当时解释时就说的是按住就普通攻击,不喜欢的话可以连按,从没否认过这个设定

而且这个试玩当然不累。。。。你可以试试去年那个试玩,晚上随便找个时间拖得长点的敌人,然后路过帝国兵或哥布林就会多方混战,等级不那么高的时候你可以试试有多难打。。。。

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发表于 2016-3-31 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2016-3-31 21:30
没有啊,当时解释时就说的是按住就普通攻击,不喜欢的话可以连按,从没否认过这个设定

而且这个试玩当然 ...

是啊,这游戏还是战术最重要,啥时候打啥时候逃得分清楚

所以说这游戏看上去是ARPG,但骨子里还是回合制DPG

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发表于 2016-3-31 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-3-31 21:02
主要是奶挺是回合制指令,这个是ATC指令,后者手感影响了80%的战斗体验,总的来说,花样比奶挺多,画面很 ...

关键还是帧数不足,保持30帧基本就没问题了

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 楼主| 发表于 2016-4-1 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
看了这么多人的回复,我只想说,发布会还是有点画饼嫌疑的,宣传片永远是天上,实际游戏不可能和宣传片一样,大家对待这个游戏理智一些就好。

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发表于 2016-4-2 08:43  ·  广东 | 显示全部楼层
luhf 发表于 2016-3-31 21:41
是啊,这游戏还是战术最重要,啥时候打啥时候逃得分清楚

所以说这游戏看上去是ARPG,但骨子里还是回合制 ...

其实是把选功击指令按确定的动作改成了一直按攻击键

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发表于 2016-4-2 08:47  ·  河北 | 显示全部楼层
ghrhghrh 发表于 2016-3-31 18:23
这么看的话核心还是分辨率的问题,拿4K电视玩简直惨不忍睹,光影天气什么的高技术活都搞定了,就看SE怎么往 ...

  不用4k电视也是狗牙遍地..
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