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楼主: 平川大辅

大家觉得国行的FF15能卖出多少呢?能不能带动国行主机的销量呢?

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发表于 2016-4-1 19:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-1 18:11
我从1-6没有清晰的思路。ff吸引我哪里?(总结都是蝌蚪文其实差不多就是系统比别的多样)

到了7第一次见 ...

大概的感觉确实是这样,FF1以挑战DQ的身份出现,FF2有技能熟练度系统,FF3有职业点数和多职业切换系统,FF4启用了ATB半即时战斗系统,FF5结合了FF3的职业系统和FF4的战斗系统,必要时候还需要一定的微操作,FF6不用多说,多角色大剧情老外估计最喜欢的,FF73D化,启用了魔石和极限技系统,FF8弱化了等级的影响,魔法通过抽取学习,召唤兽学习技能,附魔等。FF9回归原点之作,找回初心,FFX水晶盘系统,而且开始出续作,哪一代不是当时的RPG佼佼者。太多亮点,和让玩家欲罢不能的玩点不一一举例,而且我认为FF13也没那么辣鸡,嘿嘿。FF从12开始战斗表现方式就渐渐开始变得像动作游戏了,不过不是那种刀刀到肉的动作游戏,是有RPG元素在内的动作游戏,就像。。王国之心。顺带提一下,FFXI应该是现在网游的鼻祖,包括WOW,不过我不喜欢就是了。其实FF系列槽点和玩点很多,就不多说了,懂的自然懂。FFXV我只希望不要做成开放世界,不要把做游戏的精力浪费到画面特效上。精力和时间财力都有限的情况下,我宁愿玩个有趣的游戏而不是好看的游戏。其实就像你说的那种,每一代FF比同样类型的游戏都要有趣和不一样那么一点点就是他成功的地方。希望这次不要坑啊~因为从目前来看,SE对FFXV想法太多了。。单纯的做个大家喜闻乐见的游戏就行了嘛,何必跟赌命一样,做不好我就死的感觉。。我也认为要吸引人就用高级画面和宣传就行了,SE还是发现了这个问题呀,哈哈。

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发表于 2016-4-1 19:46  ·  上海 | 显示全部楼层
然并卵,国内玩家大多都被PC教育成美式游戏粉了~~~~~~~~~
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发表于 2016-4-1 19:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
markyro 发表于 2016-4-1 19:41
大概的感觉确实是这样,FF1以挑战DQ的身份出现,FF2有技能熟练度系统,FF3有职业点数和多职业切换系统,F ...

当初战神都把我看蒙逼了,但后面被分到ATC神坛,我也蒙逼了。

所以说从3D化开始,画面才是吸引新血的首选。到了次世代,嗯宣传也很重要

你看老外都是打枪,换着花样打枪,画面往好了死上,卖得还不是很好?

  难道真因为一个是打枪游戏,一个是RPG就卖不动?这不科学
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发表于 2016-4-1 20:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
小胆儿君 发表于 2016-4-1 16:59
不可靠的数据

很不可靠,我跟朋友都预购港版了,这算撒?
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发表于 2016-4-1 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
中文版50w起吧

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发表于 2016-4-1 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
都买的数字版到时候估计也是港版数字。
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发表于 2016-4-1 21:02  ·  广东 | 显示全部楼层
ffcs00 发表于 2016-4-1 17:47
10万以上。 三国无双都8万了

原来猛将传卖了那么多份?

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发表于 2016-4-1 21:20  ·  广东 | 显示全部楼层
带不动,现在该入手的早己入手,再说一个RPG没有抢车球上手快

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发表于 2016-4-1 21:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老玩家表示必入必入

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发表于 2016-4-1 22:40  ·  广东 | 显示全部楼层
楼上的根本不知如龙极中文版的出货量吧
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