原文:http://www.hmv.co.jp/newsdetail/article/1512295107/
帖子只摘錄其中幾條,歡迎大家用現在的心情吐槽。
发表伊始,同时也举行了令粉丝们狂喜的女性角色选拔,请问这样的企划有什么意图呢? 早矢仕洋介:在这10年间DOA系列追加了各种不同的角色,和DOAX2的时候相比,女性角色的人数增加了大约2倍左右。DOAX3也拥有之前的背景,但因为DOAX3和其他PS4大作相比是相对比较小的开发规模,觉得“把全部的女性角色都制作出来就有点困难啊”。所以非常抱歉,能够登场的角色数量被缩减了。但是,因为这作是应粉丝们的意愿而制作的游戏,所以决定让粉丝们自己投票决定登场的角色。
之前预想过投票的结果吗? 早矢仕洋介:和我们的预想还是有些出入的。实际上,如果要等到投票结果出来之后再开始制作角色的话,时间上会来不及,所以我们在某种程度上将预想的角色的模型和台词先做好了。但是,投票的结果来看还是有意料之外的情况出现。制作组内部也立即召开了紧急会议,“必须马上把这个角色的台词给写出来啊”之类的突发情况也出现了。确实是,本人对投票的结果也感到有些意外。
那么你们最初是为了什么而导入“柔软引擎”的呢? 早矢仕洋介:像PS4这样的次世代主机上游戏的画面都大幅度进化了。特别是玩了欧美的游戏之后,更加感觉到了这一点。只是这样的开发商是认真对待了游戏的。当然我们也有一样的认真对待的作品,但同时也考虑到了如果将次世代的机能用完全不同的方式来表现的话好像很有趣。 也就是说,这就是开发柔软引擎的契机对吧。 早矢仕洋介:是的。当时DOA5LR是从PS3上移植过来的,角色的模型完全重新制作是不可能的,而光照之类则是可以导入的形式完成。但是DOAX3的话则是可以将模型全部重新制作,也能够更加展示女孩子的魅力,将这些改良之后的结果就是将柔软引擎升级到了2.0。
接下来是游戏中晚上的游玩项目。这次有“21点”、“扑克牌”、“俄罗斯转盘”3种小游戏。但是好像没有之前一直有的“***机”。 早矢仕洋介:因为“***机”完全是靠运气,只是花时间来反映金钱的增减,完全不能反映出玩家自身的实力,也没有和女孩子之间的互动。所以比起单纯花时间还不如充分享受度假,在女孩子面前好好展示一下自己的技巧,还可能会有事半功倍的效果。因此把“***机”给排除了。 我也是把“***机”当做单纯的操作而已。 早矢仕洋介:DOAX系列来说,和女孩子一起玩耍是游戏的一部分但不是全部。也衍生出来一直按着“***机”的按钮放在一边不管的玩法。这个也是超出了我们的预料。我们也参考了许多的玩法,这作里面女孩子比玩家还要主动,胜利时会情不自禁产生“全靠我自己”的想法。庄家模式下胜利的时候也会受到女孩子们的祝贺。
发售之后有DLC相关的计划吗? 早矢仕洋介:DOAX3发售前就有许多玩家预定了游戏,我们也是尽可能的通过更新的形式不断扩充扎克岛。也想通过更新发布更多的泳衣,从玩家那里得到的意见再不断讨论然后改进。
――PlayStation VRにもオーナーモードは対応していますよね。
早矢仕 オーナーモードを入れようという話になったとき、PlayStation VRで見たいよね、と(笑)。そういった考えから、東京ゲームショウ2015で「PlayStation VRに対応します」と言ってしまって。実際にはまだ作っていなかったのですが、PlayStation VRが店頭に並ぶときには、きちんと対応したものをご用意したいなと思っています。
這一段網上沒找到翻譯,總之是說,VR版決定要做,於是公佈的時候順便說了,但實際上還沒開始動工 |