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FF15试玩感受,以及对正篇的期待

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 楼主| 发表于 2016-4-1 12:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiuzeng 于 2016-4-1 15:13 编辑

新出的DEMO,画面还行,就是锯齿有点多,刷新率也是个问题,日夜、天气系统不错,雨天可以看到地面潮湿,
白天整体环境比较明亮,效果可以,夜晚还可以,就是最后一个场景的夜景就有点差了 ,大楼的灯光就一贴图,
感觉建模太简陋了,不过远景也不大期望了。

1、也许看到以上的一些感受,很多人都 觉得这作的FF15不值得期待,然而我自己的感觉相反,理由如下。

首先,这毕竟是个额外的DEMO,和正篇其实没有多大联系的,这个DEMO主要是演示下昼夜、天气系统,

还有初步让你了解下召唤兽的体积有多大,DEMO有出现两个召唤兽,战斗系统也给了初步的演示(最后场景),

大家不必太认真,这个DEMO反映不了正篇的水平。

2、作为幻想系列的FANS,首先要了解这ID的卖点,有的人拿他来和ARPG对比,我只能无语,作为大家普遍认可的

FF7、FF8、FF9、FF10、FF12,他们共同的的点在哪?(1)非常重要的一点是剧情,这也是RPG的核心,(2)探索要素

是否丰富。我想以上两点是FF系列很重要的两个因素,也是大家比较认同的,FF13差在哪里,就是因为剧情一般,探索是

***的设置,是我最不喜欢的一作,当然也不可否认其战斗系统还是可以的。

3、不要拿DEMO的战斗系统和正篇比,这个大家看之前的宣传视频其实可窥见一斑,比如协力攻击系统,魔法系统,武器系统等等,在这个DEMO都是没体现出来的,魔法嘛只体验了下皮毛。

4、FF系列还个招牌,就是召唤兽的大魄力表现画面,DEMO中也是没有的,只也是一大特色,也是我喜欢FF系列的原因,想当年,还在玩小霸王的时候,看到有人在用PS玩FF8,那个召唤画面给我带来的震撼是无与伦比的,当时的感觉就是,游戏画面还能这么牛的,这是电视还是游戏?当然,现在随着技术的进步,能有这种震撼的情况已经很少了,但FF15光看付费DEMO的召唤兽登场,我也燃了,那场面足够震撼我。

5、有的人在喷FF15的打击感,我晕了,这是RPG好不好,以前的菜单指令有打击感?拿来和血缘的什么比,拜托,这是FF,
不是暗魂、血缘什么的,他们有剧情?好吧,那点剧情要说是剧情,那也算吧。。。。。。

本来侧重点就不同,巫师3打击感还不错吧,剧情也丰富,探索要素也多,的确是个好游戏,但是,对于巫师

的战斗系统,我只能说嘿黑,一点意思都没,作为一款RGP,战斗风格写实是写实,但是根本就没有魄力的场景,

没有什么绚丽的魔法,玩的昏昏欲睡,一顿砍就过去了,完全没有让人震撼的时刻,(当然我玩的难度不高,想流点

汗而已),血缘我到是玩了40小时,都通了,差几个打地牢的奖杯白金,从战斗来比比巫师3好的不要太多,
但两者是不能这样比的,巫师玩的是剧情和探索,FF15一样,但是FF15的战斗比巫师3,我更喜欢FF15,绚丽的魔法
效果,大魄力的战斗场面,这才是RPG应该有的战斗,动作游戏再来跟我谈打击感,RPG你跟我说打击感,
我会觉得你是不是玩错游戏了。

6、画面,首先FF15注重的是真实,大地图无缝连接,自由探索,也就是说基本不用读盘了,

这是FF15的重点,由于场景宏大,远景比较多,要想他的画面达到神海的级别,有点过分了,

还有人说DEMO的建模是PS3水准,我真佩服这种人的眼睛,是不是开了天眼,先把自己的

PS3拿出来吧,另外正篇的画面比现在的DEMO好是豪无疑问的,看看之前的付费DEMO就知道了,

而且帧数问题也不用太考虑,SE都说了在努力稳定在30帧。

综上,FF15让我期待的是,宏大的场景,史诗般的剧情,效果绚丽和不俗手感的战斗系统,大魄力的

召唤兽演示场景,丰富的探索要素。
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