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[业界] 田畑端澄清1000万是团队的销售目标 游戏其他消息等(更新新的消息)

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 楼主| 发表于 2016-4-2 00:10  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 论演员 于 2016-4-2 10:12 编辑

他说数字可能是夸张的但他们的团队有信心达成
之前他也表达超越《最终幻想7》的以及吸引更多新玩家的目标
http://www.novacrystallis.com/20 ... ts-to-be-a-success/

DS4的触摸板等主机独有功能虽有对应的计划但尚未正式加入。
1年多前就做过PSVR相关测试。如果有一定成果的话会考虑以“新体验”的形式推出。
如果有PC版计划,不会在主机版发售的近期推出。
主机版完全完成后,考虑以高性能PC规格平台制作。
FF15系列世界观不会继承到FF16中。
为了能让更多人体验FF15,有可能以其他形式发布本作内容。
本作灵感来源包括西方AAA级大作。而无缝开放世界这一点来自于N64平台的《塞尔达传说 时之笛》。
UNCOVERED宣传片最后的汽车飞行为游戏进行相当一段流程后的可自定义系统,是本作的一项沉浸要素。飞行模式在故事流程中不是必须物。但可以去一些平时无法到达的地方。
飞起来简单但降落非常难。
导入了兼顾传统RPG玩家及动作游戏玩家的机制,并且准备了能使这些玩家满足的地图及沉浸要素。
PLATINUM DEMO是连接本篇的一条导线,希望能让广泛的用户层体验,宣传给休闲玩家。
影视作品KINGSGLAIVE是一个面向喜欢FF系列但已离开的用户群体的作品,动画BROTHERHOOD则使用与以往不同的形式表现友情。
今后的大型活动中还会不断地发布新情报。关于DEMO的帧率较低问题,最终版前还会继续优化。由于试玩版的帧数需求不大,且为了重视世界观体验并且统一PS4及XboxONE版游戏规格,最终形成了本次试玩版的状况。正式版时两平台下的成品不能保证规格完全相同。
试玩内容为诺克特儿时梦境,与本篇严肃的展开不相同,但本篇会有积极向前的色彩。
本作音乐除下村阳子外还有其他作曲家及录音师协助。
重要的场面被田畑及野末指名由下村亲自制作。由于是重要的场面,所以有着频繁的意见交流。
影视作品KINGSGLAIVE会通过数字平台出售,价格未定。这方面会有索尼影视负责并发表后续信息。
剧场上映目前仅在部分国家(日本)确定。
动画BROTHERHOOD计划发表5集。第二集开始将从6月起每月更新一集。全集免费公开。
本篇游戏发售时会同步发售动画的光盘版,包含追加内容。
手机游戏JUSTICE MONSTERS FIVE不会成为重氪金游戏

今年E3展会中会提供游戏实机体验。在此之后会尽可能地为玩家提供接触实际成品版游戏的机会。
目前暂无白金试玩版的更新计划。
制作动画BROTHERHOOD后续时会考虑根据玩家反馈优化表现手段、更换演出等。具体内容会和制作公司A-1 Pictures及导演一同讨论。
除Regalia外无其他可飞行的载具。
电影KINGSGLAIVE的合作企业已有5~6家。
电影日语版声优阵容十分豪华。
有DLC计划。为了能使购买游戏的玩家能够长久游玩本作,会提供免费及付费DLC,内容尚未确定。

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发表于 2016-4-2 00:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
所以说成本不需要1000万份?

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发表于 2016-4-2 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层
卖1000万才能回本,真这样批准这项目的也可以去***了
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发表于 2016-4-2 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得这个目标不算离谱。这次的定位相当商业大众化。

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发表于 2016-4-2 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
讲道理1000万对RPG来说很有难度…尤其是线性,自由度不高,无联网的日式

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发表于 2016-4-2 00:17  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
质量过硬,宣传到位,这年头还是有可能的。。连看门狗都千万级别了

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发表于 2016-4-2 00:18  ·  四川 | 显示全部楼层
我想知道万一真卖了1000W,黑们又会怎么喷

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发表于 2016-4-2 00:23  ·  广东 | 显示全部楼层
demo素质如何各位?
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发表于 2016-4-2 00:26  ·  北京 | 显示全部楼层
duijie1111 发表于 2016-4-2 00:16
讲道理1000万对RPG来说很有难度…尤其是线性,自由度不高,无联网的日式 ...

所以这次FF15无缝开放世界,各种卖座大作的元素全都学了过来。而FF以往的平均销量水准就已经是700万左右了。
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