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讨论一下关于FFXV的种种争议

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 楼主| 发表于 2016-4-2 13:28  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fatbigbright_T 于 2016-4-2 13:31 编辑

毕竟还未发售,游戏的全貌还未展现,只能通过已公布的内容做下评价,欢迎交流拍砖。

人物造型、洗剪吹
很多朋友都受不了的一个要素就是人物的发型了,其实对比2006年时所公布的FFv13情报,人物造型变化有限,只不过年深日久,对于时尚的审美观变了,当初野村哲也的这套风格越来越少人买账了。

可控人物、四基友
记得本作的前身FFv13最早是作为新水晶神话系列的一部重要作品公布的,当年官方曾发布过两幅构图十分相似的壁纸,一幅是FF13主角雷霆,而另一幅则是诺克特王子。作为最初的企划,可以看出官方应该是有意设定为本传为女性主角为主,v13则以男性主角为主。当然,13的六个可控角色中无论如何还是有3名男性角色的(虽然没有霆姐芳姐草姐存在感那么强),这一点的确不像v13中清一色的四个好基友那么彻底。不过从09年的那段包含大量实机画面的FFv13影像来看,仅四基友可控的设定似乎也不是FFXV重新制作后才修改过来的方针。如果当年FF13与FFv13这两部互为表里的作品在相近的日期发售的话,想必对于可控人物的性别单一性的批评不会像现在这么强烈和尖锐了。

至于说女主角取消什么的,就纯属误读了吧……改个设定改个发型改个名字,从在画展上一见钟情变成自小青梅竹马,史黛拉已然不见,但露娜姑娘这个女主身份还是没的质疑的吧。

战斗系统、动作要素
个人感觉,FFXV的战斗系统的设计初衷应该说是想兼容更多玩家的需求。一键战斗其实不过就是用圈键来代替指令战斗系统中的不断选普通物理攻击按确认的过程。这种方式清除哥布林类的初期小杂鱼完全够用,偶尔被敌人打一下没来得及按防御键,与在回合制中我方攻击后轮到敌方攻击伤血的过程倒也不出二致。而没有了指令菜单,这样的操作显得更加地流畅而不死板了。但是,但是,那些习惯了动作游戏的玩家,就难怪会批评这种战斗方式枯燥无味了。况且,《卡班库尔物语》中除了最终铁巨人战以外,其它的杂鱼战除了用陨石等魔法偶尔调剂一下以外完全可以如此无脑刷,难免引起玩家反感。

而设计者在考虑兼容习惯了传统指令式战斗的玩家的同时,又想讨好动作游戏玩家,于是目押反击这类考究操作技巧的因素就被引入了进来。

但最新的战斗系统中可以看出,去年的有料试玩中的武器切换系统又被取消掉,成了手动切换,而键位设计上基本上也无法实现战斗动作中多武器连携的效果,这一点可能是想减少操作上的学习梯度,但原本已有的多武器眼花缭乱地切换所带来的爽快感是不是也打了折扣呢。

满屏狗牙、帧频感人
所有毛发像是用某种麻做的线织成的质感,不知道对建模边缘做插值之类的图形计算是否可以缓解这类问题,但这样无疑又增加了引擎的开销,在帧频已经不足的情况下想必开发团队的优化手段只有不断地精减一些图形计算而不是增加了,狗牙问题不知道在成品中还会不会有所改善,除非精减掉的那部分计算的开销远远多于优化画质所带来的额外开销。

宣传、营销、田畑端
田畑端应该算是一个做实事的人,但他并不是一个好的营销专家,甚至可以说他的一些公开言论往往给作品带来了很多反效果,如果以往几次作品并未完善的情况下的媒体说明会是他的主意,那就更是如此。作品在打磨不够充分的情况下频繁曝光,给玩家带来的负面印象所造成的影响往往很大。

买,还是要买的
作为一款10年的雾件,FFXV能发售已经可以了却很多玩家多年的怨念了。10年的包袱太沉重,曾经的时尚变成了杀马特,曾经的惊艳变成了狗牙,曾经的设计创意变成了左右不讨好,无论如何,王子复国记终于快和大家见面了,希望最终的成品能赢回死忠的心,打消中间派的疑虑,吸引一些路人的眼球,让反对者们说一句:“得了,他们也算尽力了。”

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发表于 2016-4-2 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
fatbigbright_T 发表于 2016-4-2 13:28
毕竟还未发售,游戏的全貌还未展现,只能通过已公布的内容做下评价,欢迎交流拍砖。

人物造型、洗剪吹

纠正一点玩家不能操控的女角色要么是npc要么女配。

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发表于 2016-4-2 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
按键布局也得改,怎么想都是有料试玩的方块攻击更好,离右摇杆近方便操作视角。

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发表于 2016-4-2 14:18  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
其他还是次要的,对我来说系统最重要,系统好才好玩。

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发表于 2016-4-2 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个以前的FF死忠,看到15的新闻就感觉厌恶,呵呵

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发表于 2016-4-2 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
PuPuRinoa 发表于 2016-4-2 14:20
作为一个以前的FF死忠,看到15的新闻就感觉厌恶,呵呵

厌恶就别看,没人强迫

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发表于 2016-4-2 14:59  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
别人不知道,
但我凭良心说,这水平的画面我很满意,如龙0和极都玩的津津有味,如龙6试玩掉帧更严重,而且视角还有问题
所以FF15试玩的画面 帧数并不觉得无法接受

不过战斗系统,相比之前的收费试玩版,非常明显的大幅度简化
攻击只要按住,就会自动跑到敌人面前然后重复的进行攻击,而且也没有耐力之类的限制
这很明显的是游戏性上的退化,等级装备加持下,毫无疑问就变成了无双游戏

如果说FF15这个战斗系统是西方化,学习巫师 龙腾这类欧美RPG,对战斗系统操作性简化,突出装备 技能搭配的重要,个人感觉是丢了西瓜捡芝麻
欧美RPG最大特点就是庞大的世界观,多分支的选择项,繁多的支线内容,战斗太过复杂整个节奏就会很拖沓
而日式RPG讲究的完整连贯的主线剧情,精彩的画面演出,支线也都是依附在主线上的,可玩性全靠战斗来表现,过分弱化战斗乐趣跟GAL又有什么区别,仙剑 古剑自动战斗就是这么死的

FF12之所以口碑很好,绝不是在于剧情或画面,而是在于充满游戏性的战斗系统,FF15如果是舍了之前的战斗系统,选择现在的,感觉真的是点错天赋点了。。。

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发表于 2016-4-2 15:46  ·  广东 | 显示全部楼层
今天来论坛刷新一下几乎都是FF15

SE大胜利

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 楼主| 发表于 2016-4-2 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2016-4-2 14:14
纠正一点玩家不能操控的女角色要么是npc要么女配。

如果是这个逻辑,那么原本就没有女主角,从来也没有资料显示过原本的史黛拉是可控角色。

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发表于 2016-4-2 15:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-4-2 14:59
别人不知道,
但我凭良心说,这水平的画面我很满意,如龙0和极都玩的津津有味,如龙6试玩掉帧更严重,而且 ...

田说过没有难度选择 代替的是战斗系统的选择 简单和普通 白金试玩版简化了
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