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楼主: jqnwow

有什么显示器NTSC色域能达到100%甚至更高的?

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发表于 2016-4-7 02:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
umbrellakkk 发表于 2016-4-7 01:50
dell 2410U 110%NTSC色域

一般显示器,不能做这种调节,很多标注是假的。。


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发表于 2016-4-7 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
firewire800 发表于 2016-4-7 02:05
一般显示器,不能做这种调节,很多标注是假的。。

argb显示器都带srgb模式,不可能不能调。

再说了dell u2410虽然和同期的顶级货(如pa241,cg243)没得比,但胜在便宜,出货量极大,可谓一代经典,玩摄影的真没几个没玩过的,哪能有假。。

不过lz这个问题,我认为用argb屏幕玩游戏是错误做法。。。要么argb模式顶着失真的过分浓艳的色彩玩,要么开srgb模式,但argb屏开srgb模式会丢失色阶,除非是顶级的显示器如前面说的eizo cg系列,通过硬件做色阶映射来弥补。

事实上,argb显示器一般用于修图(行话“印前”)和视频处理,并不适合日常应用。

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发表于 2016-4-7 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 firewire800 于 2016-4-7 16:31 编辑
fathermucker 发表于 2016-4-7 02:53
argb显示器都带srgb模式,不可能不能调。

再说了dell u2410虽然和同期的顶级货(如pa241,cg243)没得比 ...


嗯顶高手!!!

之前我就上当过!!很多人说argb的显示器怎么样怎么样,其实这个还要看设置和输出的信号源,色彩空间匹配错误,就是浓艳失真!!


另外,我觉得,PS4的设计,应该是针对电视的,所以它输出的色彩空间应该是bt.709的色彩空间,而不是电脑常用的sRGB,所以这出来,可能就需要转换,当然大部分的情况不会自动转换,所以出来就是偏色失真的。。。不知道高手怎么看??

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发表于 2016-4-7 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
ntsc100%覆盖很少都是天价没必要,为什么需要广色域一方面是有argb这个标准应用需要,另一方面是可以srgb这个标准完全覆盖实现美好愿望,而不是广色域的显示设备肯定srgb至少来说是缺色不完美的,广色域的目标就是还原准确,但还原准确不一定能达到最佳观赏效果,就比***海诚的动画和游戏方面来讲你就没必要去追求色彩精准反而未校准的广色域那味精一样的色彩会更加提升视觉惊艳度。
而电影发烧友那确实需要一台相对严苛的显示设备了,说了这么多结论就是广色域肯定是比非广色域好的,哪怕是未校正的!举个简单例子那去看皮肤肤色eizo出厂的srgb永远比dell准。但是运用于游戏就没必要了,而索尼现在的机器民用的基本不用考虑了。消费级的索尼基本都在想***,最省钱的办法就是上eizo、nec那张绘图级别显示器
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发表于 2016-4-7 20:52  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 fathermucker 于 2016-4-8 00:32 编辑
firewire800 发表于 2016-4-7 16:29
嗯顶高手!!!

之前我就上当过!!很多人说argb的显示器怎么样怎么样,其实这个还要看设置和输出的信号 ...


709的色域和srgb完全一样

这个主要区别是编码方式不一样,因为色彩的表现和亮度有关,具体来说,比如srgb的纯白,和709的纯白,要在不同的亮度下,才能实现显示效果的(理论)一致。。同样的显示效果,显示器的srgb标准下需要的亮度更低,相对而言其实对眼睛更好。

ps4输到srgb显示器的话,没有色阶丢失。至于效果,自己调调显示器的亮度即可。。甚至可以把显示器亮度调至临界低点,然后把游戏内的亮度拉高,这样虽然略有失真,但是对眼睛最好。

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发表于 2016-4-8 02:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
fathermucker 发表于 2016-4-7 20:52
709的色域和srgb完全一样

这个主要区别是编码方式不一样,因为色彩的表现和亮度有关,具体来说,比如srg ...

嗯感谢大师科普,收获很多!!

显示器,电视机,从设计上讲最基本的区别,就是显示器的亮度低,电视机的亮度高,原来sRGB和BT709,虽然色域重合,但当显示画面一样时候,两个设备的亮度值不一样。。。


那么我还有几个问题:

1)PS4的默认设置,是针对电视机优化的,所以它采用的色彩空间应该是BT.709的值对吗?同时亮度的优化也是以电视机为标准参照的,而不是显示器,这样PS4连接到显示器的时候,经过色彩转换,即使不偏色,但亮度的表现也是偏暗的对吗??

2)现在市场上的,机顶盒(有线、卫星),包含新兴市场的安卓盒子,这类的HDMI的输出芯片是不是都按照电视机标准设计的,及默认执行BT.709的色彩输出?是否能调节到sRGB模式,要看这个盒子输出芯片是否支持才行,电视机这边默认一般不会是sRGB的对吗?

3)市场上销售的电视机,能选择色彩空间嘛?还是说做死了,就BT.709一种,然后新的4K执行BT.2020标准,不能向显示器那样可以选择色彩空间??
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发表于 2016-4-8 03:06  ·  日本 | 显示全部楼层
firewire800 发表于 2016-4-8 02:31
嗯感谢大师科普,收获很多!!

显示器,电视机,从设计上讲最基本的区别,就是显示器的亮度低,电视机的 ...

一般认为709和srgb之间没有色彩空间转换失真。玩游戏的话,不管是显示器还是电视,不管是srgb模式还是709模式,把信号输进去,亮度调到舒服,就可以了。

色彩空间点对点的情况下,要得到完全准确的色彩那得校色,每次改过亮度还要重校。。。ps4远远没这必要。。

2020那个是另一回事了,那个的话彩监也就做到80%,2020和argb不对应,如果是2020的源,在4k显示器2020模式下可以色阶点对点显示,但是色彩不完整,就是这样了。

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发表于 2016-4-8 09:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
要个毛色域呀,我电视机色域只有80%,玩游戏时候把彩色从50调到75就鲜艳了,关键是残影和延迟

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发表于 2016-4-8 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
看1886 和 全境 还有量子  画面色彩淡淡的,比黑白片彩色一点,这样的游戏要个全色域毛用。
全色域 估计就是卡通游戏 和 深海4 估计好一点

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发表于 2016-4-8 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
yuwell1996 发表于 2016-4-8 09:58
要个毛色域呀,我电视机色域只有80%,玩游戏时候把彩色从50调到75就鲜艳了,关键是残影和延迟 ...

色域不等于鲜艳
那是两码事

色域是更多的色彩,更多的细节
比如刺客黑旗,大海也有很多种绿,浪与浪之间颜色很容易区分

又比如合金,火焰也分外焰和内焰,一般显示器看的就是红色一团
而广色域可以让你看到火焰之中依旧有颜色区别
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