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【抛砖引玉】讨鬼传2 试玩 仕込鞭 剑盾 新魂缲演示新要素总结 欢迎补充 再更新鞭心得

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 楼主| 发表于 2016-4-8 18:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 哲勒 于 2016-4-12 23:07 编辑

鞭实战视频再更新 心得刷新
对新亲儿子怪—森罗睺

主要是补充一个LZ之前死蠢没发现的引爆方法和落地方式
·引爆方法之二
先放苦无 然后方叉锁定飞过去 之后滞空的时候点圈连打几下再点三角马上落地并引爆全部苦无

关于苦无的状态:红色表示即将消失。
多了这个 滞空落地变得更容易战斗更流畅 但需要注意有时候扯上去飞得太高会导致圈连打无法打到怪 这个时候就需要再往下扔苦无长安方叉锁定再飞再抽 但这个引爆方式有缺陷 就是所需时间更长 比起长按方块引爆威力强的是可以无视部位一次性引爆所有苦无 方块长安加摇杆只能引爆部位 但速度相对快 鞭子战斗感觉需要柔和这两种模式再临机应变

鞭实战2则 打的比较糟糕的感觉 一点不华丽非常朴素 还没完全上手 所以操作略渣

对业炎魔


3怪***

魂基本没怎么用 因为用了和没用差别不大 这个砍吸生的量就知道了 毛毛雨一样的浑身
目前的思路是 中距离苦无瞄准(建议专门打腿) 然后锁定苦无位置飞过去抽引爆苦无。该武器属于中空武器 飞太高有个尴尬的问题就是,你必须锁定苦无下来但你未必能锁定到。飞太高很多鬼是个头也没那么高 因此也不建议直接瞄角飞苦无 位置太高难瞄准 飞过去后引爆也无法一击破角。倒是可以考虑飞过去鬼千切破,但必须怪不动,不然一动 鬼千切范围很小容易放空。因此个人对破角的建议1 带时继 铳的NPC破角一级给力 2 等怪倒地接近角鬼千切。 除了角,打其他部位问题不大。纯抽的话 ○连打还算有点输出 配魂什么的试玩版不能做参考 只能试验操作 所以鞭子这诡异的武器还不能一次判死刑。 总之个人感觉 操作很花哨但打法很朴实的武器 优点是远近皆可 不具备远程2倍伤害的特性。缺点是操作困难和攻击非常低
最后 关于鬼手= = LZ还是很不熟悉 所以暂时就这样吧



渣操 新武器我到现在都不算熟悉所以也不谈什么操作方面的指南 看视频比较直接

仕込鞭

特点是可以放出苦无然后引爆 引爆方式多种 空中地上皆有。可以锁定目标和锁定苦无射中的位置进行飞飞。目前LZ用的武器。感觉操作上可高可低但是按键上应该非常不体贴逼她的一种武器。可高可低的原因是操作原理简单 输出只需要扔苦无引爆即可(光用鞭子抽 伤害感人比堪比薙刀 说不定还更低)只要瞄准苦无扔一堆然后引爆即可 最大的难点在于战斗流畅性 没错 就是装逼。
这个武器理论上可以打一套很华丽的连段的但这个连段未必实用 但这个连段具有连贯性而且对每个怪都有不同的套路。理论上是可以玩的很高逼格的武器


剑盾

并没有仔细玩 但可以防御也可以防反啊 2种模式感觉上就比上面那个输出靠谱
另外中村翔子的金发妹声音好囧


缲魂

理论上就是各种浮游炮护体 大招之一类似于空魂大招的可移动版。可以无效化五大属性其中之一(按R1的时候有十字键选择无效化的属性)但是不能无效化属性以外的物理攻击(见视频) 感觉比较花哨但实用性不大 针对性很强 除非有只用属性输出的怪不然你哪里知道他下一招是属性还是物理。


新要素小概括(我可以保证只这概括3/1都不够 因为讨鬼整个游戏基本砍掉重练了)
1开放式世界大地图任跑
2 类似RPG的剧情展开。有任务和小目标。任务是主线必须完成主线才会往后触发剧情,小目标则是类似人物依赖这种。
3完成任务会有指示专门的地图(例如试玩版是安领域) 领域不再像前作一样一个圈的图给你打。而是大地图连接。
4领域内有瘴气,决定探索实践,探索实践右上角一圈倒计时。在区域内有一定数量的跳界石,受到瘴气缠绕。点靠近○会出现敌人战斗过后跳界石净化可以延长探索实践和跳回据点
5关于跳回据点,只要有跳界石就可以传送回据点(据点有复数个 回到据点自动补满所有状态)
6关于任务。新的任务承接系统是跟本人承接而非柜台承接。跟本人承接后,假如是要求捡垃圾的任务。到指定区域出现该垃圾会有特殊标记让你去捡。这点非常人性化
7试玩版还有13前台任务LZ还没做 具体情况不明
8关于新怪 试玩版有两只 一只是饿鬼强化版的中型鬼。相当于高等杂兵LZ试玩版打了5~6只。试玩版地图会出现(具体是白天出现还是晚上出现还不清楚)另一只就是封面怪。招数柔合了X潜和炎魔。总的来说不算特别难缠但HP低下后会有个举动。追着一个角色穷追猛打。(也类似于炎魔)这个时候只能不停跑
9存档是可以随时点开菜单存的
10 试玩版3个NPC 时继—魂  焰—隐  红月—迅
11 旧武器试玩版只有太刀和弓 目前新动作LZ还没测试
12 鬼手 鬼手把鬼抓下来那招是消耗鬼千切极槽的(也就是原来的鬼千切极没了 破位回到解放前)其余鬼手的系统LZ还没摸清
13御魂可以装在防具上了,但目测还是最大装备3个
14 御魂的技能有熟练度 熟练度☆表示级别
15 鬼眼和迅速跑不再消耗气力槽

※试玩版总共3G 内容还算丰富 信息量很大(LZ一时间也总结消化不了)基本颠覆了讨鬼1的模式。新武器操作和旧武器基本上是两个画风。感觉到诚意。但具体实战还是必须等正式版。

欢迎各路老司机补充!

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发表于 2016-4-8 19:06  ·  日本 | 显示全部楼层
野外那套系统坑太大了,按住R2的鬼之手找对目标连抓可以适当攀爬高处实现浮空,比如实现二段跳拿到树上的星星,然则试了下还不能***
很难想象这是讨鬼传,小V的机能个人觉得很难带起来,至少要从PS3版买起了

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我第一个任务杀10个小鬼,被反杀,怎么破

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 楼主| 发表于 2016-4-8 19:30  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 哲勒 于 2016-4-8 19:32 编辑
朴念仁之逆袭 发表于 2016-4-8 19:19
我第一个任务杀10个小鬼,被反杀,怎么破


= = 你什么武器 注意回避就是 小鬼多了烦 他追撞你就跑 除非你用弓的洒水炮台
另外打小型鬼尽量不要用大开大合的招式,不然多了也是烦

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发表于 2016-4-8 20:15  ·  未知 | 显示全部楼层
说实话一玩吓我一跳,跟1没可比性,类似孤岛惊魂的感觉,蛮新鲜,人物不错,音乐个别照办1,但也有新,总体很不错。场景跟人物技能有一定的互动,装备方面跟1相比变化不大,多了些新要素,等大神补充细节吧。

缺点是略卡,帧数有点低,场景大而空洞,地图感觉也不是很大。

冲着音乐跟人物,店铺限定走起了。

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发表于 2016-4-8 20:25  ·  上海 | 显示全部楼层
试玩第一反应同2l,这游戏psv基本带不起来啊。
另外地图还有石碑浮现文字和鬼府标志的收集要素,目测和奖杯有关,具体效果试玩版貌似不给体验。。。
另外这游戏武器教程在哪儿,出村子一跑人都不知道往哪儿溜了,当然随时能存档还是好评的

终结者

(((((;°Д°))))) HERMES

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发表于 2016-4-8 20:41  ·  广东 | 显示全部楼层
我就想知道这游戏联网质量如何?

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 楼主| 发表于 2016-4-8 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
70011 发表于 2016-4-8 20:41
我就想知道这游戏联网质量如何?

正式版11号 PS+先行几天 基友还没下完 待补

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 楼主| 发表于 2016-4-8 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2016-4-8 20:25
试玩第一反应同2l,这游戏psv基本带不起来啊。
另外地图还有石碑浮现文字和鬼府标志的收集要素,目测和奖杯 ...

总部前台2招待 一个接任务一个接训练

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发表于 2016-4-8 21:28  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 kongkxl 于 2016-4-8 22:31 编辑

完全破坏好评           
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