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其实我觉得单机突突突游戏时间控制在10小时刚刚好

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求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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 楼主| 发表于 2016-4-9 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
太短的比如4,5小时不爽,时间长一直保持在高度兴奋的状态也让人觉得很累,最近玩生6,已经14小时,刚打到jake篇,明显觉得有点疲累

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发表于 2016-4-9 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
并不是,要看后面还有没有带来新鲜感的元素和关卡设计的节奏控制,不好的游戏你玩个几小时就没动力了,好的游戏多长都不过分

审判者

他们都叫我990

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发表于 2016-4-9 13:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
关键是前期的新鲜感过后,如何保持游戏体验。。。而不是强制增加无聊的内容重复突突突突。。。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-9 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不但是时间的问题,还有战斗强度和变化度的问题,我觉得像神海古墓或者TLOU那样的强度和变化度正好,第一次通关下来干掉500-800个左右的敌人,游戏时间10-15小时,潜入,硬突,载具战等等各种方式交替,无论剧情和战斗都可以比较过瘾。

相比之下1886和量子破碎这种就实在战斗太少,虽然两者的游戏时间一般也有7-10个小时,但是大部分时间都是在被动地过剧情,战斗场次少,变化少,敌人少,战斗方式少,一次通关下来只能干掉2,300人最多了,而且还没网战,买这样的游戏当然不会感觉值。
Xan

审判者

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发表于 2016-4-9 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
這幾年的cod 幾個小時都覺得長

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发表于 2016-4-9 17:24  ·  美国 | 显示全部楼层
今天刚买了0和1,简直是艺术品啊,0貌似比1还用心,加了不少衣服和5.1声道。

正在想是不是把6也买了,看到楼主這贴。。。6真的又长又臭么。。。之前360版玩了开头后来没玩了。

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发表于 2016-4-9 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2016-4-9 17:32 编辑

我个人也是比较倾向全程精华的制作思路
时间不一定要很长 但每一秒都有有设计感 重复做一件事情的时间不能太长(如在同一区域内战斗和探索 单纯的赶路等) 节奏变化要多 关卡之间从气氛到玩法上的差异性要做大 让人不断期待下一关 一气呵成的完成游戏 所以至今我还是觉得MW2的关卡设计是目前为止最好的

神海2的剧情演出-攀爬-战斗-进入下一个新鲜场景这个转换的节奏我也觉得十分好 美中不足的是战斗部分经常敌人过多拖得太久  违背了重复做一件事的时间不能太长 这一点

生化6如果把精华集中在里昂篇  让流程更丰富且不重复 会更好一些  其他的几个角色随便用一两个章节交代下 和里昂篇里他们的出现呼应一下就可以了 甚至作为DLC我也没意见

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发表于 2016-4-9 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2016-4-9 17:24
今天刚买了0和1,简直是艺术品啊,0貌似比1还用心,加了不少衣服和5.1声道。

正在想是不是把6也买了,看到 ...

01都玩不动。虽然画面很舒服但是系统是在太捉急,各种不合理。

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发表于 2016-4-9 18:07  ·  美国 | 显示全部楼层
火炎袚濯 发表于 2016-4-9 17:28
01都玩不动。虽然画面很舒服但是系统是在太捉急,各种不合理。

很奇怪,我是以前玩不动,开了头就烂尾。今天居然停不下来,哈。

其他还好,就是只能带几件道具这个太蛋疼,得来回倒腾。

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 楼主| 发表于 2016-4-9 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
yuileung1 发表于 2016-4-9 17:24
今天刚买了0和1,简直是艺术品啊,0貌似比1还用心,加了不少衣服和5.1声道。

正在想是不是把6也买了,看到 ...

6比5好
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