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楼主: 宽恕热情

生化危机6打通了里昂篇,感觉故事比启示录2差了点啊

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发表于 2016-4-10 20:42  ·  日本 | 显示全部楼层
鸡蛋饼 发表于 2016-4-10 20:35
我就是被克篇整烂尾的……

所以杰克篇也就没下文了

那可惜了。杰克篇比克里斯篇强多了。生6要是没有克里斯篇,在系列老玩家心中至少能上升好几个档次。

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发表于 2016-4-10 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
生化系列怎么提高枪的瞄准度

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发表于 2016-4-10 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
鸡蛋饼 发表于 2016-4-10 20:34
当年生化6的里昂篇一口气通关,刚玩出点感觉,然后接着玩克叔篇时,被那些穿插倒叙之类的搞得神捷豹烦, ...

本身就是设计有问题,好好的枪战篇,却把弹药稀缺这点留下了,不装技能捡不到多少子弹
敌人也会打枪,乱扑随时被打趴。
你射他们吧,变异得更厉害过来群殴你。
想着安全突突突吧,但掩体系统做的跟X一样。

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发表于 2016-4-10 20:45  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 鸡蛋饼 于 2016-4-10 20:46 编辑
九夜 发表于 2016-4-10 20:42
那可惜了。杰克篇比克里斯篇强多了。生6要是没有克里斯篇,在系列老玩家心中至少能上升好几个档次。 ...


哦?那看来我还是得去买一张PS4版的再续当年旧情了啊

话说这次PS4版的画面比起PS3当年的咋样?不是数据上的对比,而是亲身感受方面

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发表于 2016-4-10 20:47  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 九夜 于 2016-4-10 20:49 编辑
鸡蛋饼 发表于 2016-4-10 20:45
哦?那看来我还是得去买一张PS4版的再续当年旧情了啊

话说这次PS4版的画面比起PS3当年的咋样? ...


等合集吧。估计最后456合集跑不了。
这次的4版我没买,也没玩。不过据说是全程稳定60帧,而且是全DLC。

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发表于 2016-4-10 20:48  ·  德国 | 显示全部楼层
九夜 发表于 2016-4-10 20:47
等合集吧。估计最后456合集跑不了。

哦对!忘了合集这回事了

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发表于 2016-4-10 20:51  ·  香港 | 显示全部楼层
leon篇前面還不錯,到了後面不知所謂

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发表于 2016-4-10 21:39  ·  北京 | 显示全部楼层
当时启示录2出的时候,论坛可是一片赞扬声结果这个帖子。。。个人来说,生化危机有的玩就知足了

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三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2016-4-10 21:55  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mjmywife 于 2016-4-10 21:57 编辑

生化6完全是在电影化火爆化无脑堆积大片桥段逐渐忘我的这么一东西~说他失败吧,销量还挺成功的,说他成功吧,你说你这游戏和生化危机无论是从设定从游玩方式从关卡设计从流程推进从游戏关卡的内在元素构造上又有什么关系?
虽然添加了一大堆其他游戏甚至是其他类型游戏的元素来充填游戏的可玩性,但是这些东西直勾勾的把自己本身的东西给破坏掉了~
一个游戏的最新续作,正统续作,跟谁像都没什么问题,天下文章一大抄,就拿生化危机的开山之作和评价最高的转型之作也都是充斥着抄袭的元素,像谁并没啥问题,问题就在于你这游戏连自己都不像了,是不是多多少少说明了什么~
早两年生化6发售前我是各种期待,甚至不惜洗地护短,后来玩到手发现我真是恨不得把之前说过的话咽到肚子里,现在想想,那时候真傻

反观启示录2,虽然启示录2及时吸取了生化6的教训,把制作中心拉回了冒险求生探索等关键词上,但是本身这游戏制作的立足点和态度就成问题。通篇充斥着生化6,生化5的剩饭或者元素甚至建模,甚至能看到不少生化危机3.5的剩饭,突击模式尤为严重,甚至直接把生化6的地图和怪物搬来了~
剧情凑合,本着启示录系列从初代就遗留下来的故事讲不圆的老毛病,在讲剧情一塌糊涂的问题上启示录2作为一个失败的典型非常成功。而且启示录2就这么轻而易举的把生化5里苦心铺设的Alex·W这个暗线给消耗掉了,并且把之前铺设的长生不死病毒改成了意识转移,这·····怪不得生化5DLC里写道Alex要跑路呢,这换谁是斯宾塞老头听到这个消息都想把Alex给撕了。不过Alex是女性这个设计倒是还行,不过早年间就有人猜测Alex·Wesker是女性,也算是情理之中。
启示录2开发周期比生化6还短,生化6姑且是2012年2月公布,2012年10月发售。启示录2直接来个2014年10月公布,2015年3月发售·······额,第一章。
不过好在启示录2吃剩饭这点做的还可以,很多怪物设定还有新病毒的敌人做的都很有章法,有许多前作病毒的影子,能看出衍生关系。虽然启示录2抄袭现象比生化6还严重(直接抄袭了恶灵附身和大叔萝莉木耳人),不过敌人设计的很多地方都能找到一些生化的感觉,至少是能让人感觉是按照生化危机里的敌人的路子来设计的。
生化危机的病毒敌人多多少少都有章法和特有元素在里面。比如说T病毒就是丧尸化,还有让低等生物巨大化;G病毒大眼睛,寄生体繁衍;Ne-α寄生体高智慧,紫血,触手;T-维罗妮卡昆虫和植物特征,墨绿色,燃血化火;Las Plagas寄生体怕光,触手,昆虫肢体;Uroboros病毒炸酱面,T-Abyss病毒海鲜·····
每一种病毒都有鲜明的特点在内,反观生化6的C病毒你能找到什么共同的特点。复眼?没有复眼的C病毒敌人多了去了。肢体变形?怎么见不到丧尸,丧尸犬,巨人,haos,黛博拉他们肢体变形呢?变蛹?不会变蛹的敌人也多了去了。而且从蛹里孵出来的玩意更是千奇百怪,蜥蜴,大鸟,甲壳猩猩,虫子脸人肉电锯,榴莲怪,黛博拉刀锋女王,Haos水母软趴趴,试问从这些玩意身***能像生化的各路前作里找到一些该病原体的固有特点和特征么?抱歉,我真做不到··········
最扯的就是C强化型病毒,席梦思,卡拉,皮尔斯三支样本三种表现,一个变形金刚,一个水泥罐子,一个········和普通C病毒没啥区别······
C病毒可真是生化史上设计的最烂,最不修边幅,最没细节,最扯淡,最经不起推敲,背景文件描述最稀缺单薄的一个病原体了。
反观启示录2里T恐惧和Uroboros改进型,T恐惧因为抄袭恶灵附身,里面的怪都破破烂烂铁丝铁钉穿肉自虐,风格明显,Uroboros改进型依旧能看出各种肉瘤和触手,不过由于很多涉及抄袭了怪形,所以在设定上修改让Uroboros对尸体有很强的污染和利用的效果,无论是大苍蝇,二皮脸,呕吐怪,甚至Alex·W都能找到不少Uroboros病毒的影子,也难怪,这就是剩饭你再做不像就真出问题了。

综上所述,这俩游戏,一个是看似大投资场面宏大,但其实内容空的很,素质对不起规模;另一个,就这么点成本,这么点态度,这么点剩饭,最后成品看来,还挺对的起这本钱的····
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发表于 2016-4-10 22:10  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
楼上的评测真是长文啊。。。。
我通了里昂篇 克里斯骗还有捷克篇,艾达篇我是真的不想通了,
这游戏感觉有点又臭又长
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