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楼主: rockmanx6

[业界] 『VP』新作か? 『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』2016年春に配信

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发表于 2016-4-12 09:45  ·  广西 | 显示全部楼层
配信........手机么- -

圣骑士

青青子衿,悠悠我心,但为君故,沉吟至今

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发表于 2016-4-12 09:45  ·  云南 | 显示全部楼层
肯定是手游!!敢出敢氪!!其实我早就想玩个VP的手游了!

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发表于 2016-4-12 10:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsingchen 于 2016-4-12 10:19 编辑

平心而论,SE拿几个主要title做的手游作品质量还是很高的。并不觉得是骗钱。A9上只要是手游就一定喷的观念我反正是不太赞同,现在好的手游填塞大量的碎片时间难道不好吗?平时在外面时时刻刻都是抱着PS4的?

像VP这种有大量角色收集和技能养成,可以往卡牌靠的游戏,做手游还是很合适的。

说到底,传统回合制RPG+养成这类动作要素低,节奏偏慢的游戏已经不适合出现在家用机平台了,相反不需要复杂操作,对画面和运算要求较低的手机是最合适的。

更何况手游项目和家用机项目应该并不冲突吧。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-12 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
又被糟蹋了,配信你妹

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发表于 2016-4-12 10:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我已经泪流满脸。。。。。

骑士

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发表于 2016-4-12 10:37  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2016-4-12 10:04
平心而论,SE拿几个主要title做的手游作品质量还是很高的。并不觉得是骗钱。A9上只要是手游就一定喷的观念 ...

主要粉丝们都已经太饥渴了。
很想在新的主机平台上继续玩这个系列,而且都是在期待画面有一定惊艳,系统有紧张性而且节奏可控,音乐音效通透明亮。

RPG或者任何类型都没有规定要造成节奏慢、操作不复杂的,整个游戏系统只是看你的核心用户和平台性质去定制

征服者

清纯萌妹

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发表于 2016-4-12 10:41  ·  福建 | 显示全部楼层
ltzps2 发表于 2016-4-12 05:42
也不知道是1L 一个文盲带偏了整个队伍   还是原来这么多人都是文盲
    配信  是什么意思都不知道。。。。 ...

大家都心知肚明的,何必找法子自我安慰

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发表于 2016-4-12 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
suguri 发表于 2016-4-12 10:37
主要粉丝们都已经太饥渴了。
很想在新的主机平台上继续玩这个系列,而且都是在期待画面有一定惊艳,系统 ...

vp的核心系统就只能做成atb,变成其他任何样子都会怪怪的。然而ps4上主流游戏还能见到回合制rpg?

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发表于 2016-4-12 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
tsingchen 发表于 2016-4-12 10:41
vp的核心系统就只能做成atb,变成其他任何样子都会怪怪的。然而ps4上主流游戏还能见到回合制rpg?
...

为什么不能是回合制?一个类型并不代表他有局限性,因为游戏类型其实已经是旧标签了,比如最后的生还者为什么是AVG但是是有动作系统还有射击系统?就算是回合制也是可以做到多样化,只是看你脑洞多大!
试问一路玩“回合制RPG“的老玩家,他们曾经玩过他们自己脑洞里的回合制游戏?我断言大部分都还未有。

主流只是因为我们现在是开始看数据追求实际效率做事而不是想做事而创造新的效率。
毕竟创造创新这种东西都是有风险,就看你有多少成本和远见去做,如果没有那就只能跟随数据常规做事。大不了来点小新意。

因为这个系列都是一路被期待过来的,我们是希望能玩到有一定高度的创新,而不只是站在用户数据面前设计一个游戏程序。不知我表达的你懂不懂。

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发表于 2016-4-12 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层

『VP』新作か? 『ヴァルキリーアナトミア ‐ジ・オリジン‐』2016年春に配信

本帖最后由 tsingchen 于 2016-4-12 11:23 编辑
suguri 发表于 2016-4-12 11:03
为什么不能是回合制?一个类型并不代表他有局限性,因为游戏类型其实已经是旧标签了,比如最后的生还者为 ...

原因很简单,ps4上风险会很大。se肯定首先还是要考虑市场,而不是把这个东西贸然搬上来。ps4上就没有回合制rpg大作吧,在这种情况下,不试水就直接上,很可能会毁了这个金字招牌。

se不是为一两个人做游戏。我甚至说不好听点,那些老玩家可能有大部分都已经有点嚼不动这个类型了。
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