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楼主: LongQ

终于体会到帧数是多么重要了

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发表于 2016-4-21 17:51  ·  上海 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2016-4-21 17:46
可是问题是不是读取问题啊,是卡顿。

你不是说存档的时候卡顿么。那时候不就是在写硬盘么。所以你把黑魂3搬个家应该可以解决。

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发表于 2016-4-21 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
现在主机玩家最***一的一点就是依旧坚持30帧就OK的观念。

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发表于 2016-4-22 02:14  ·  广东 | 显示全部楼层
现在主机玩家最***一的一点就是依旧坚持30帧就OK的观念。
厂商都是傻的么?以PS4的机能,就算是 PS3,把游戏做成60帧根本就毫无难度,无非是牺牲画面表现力而,为什么要做成30帧,无非就是在机能固定的情况下把画面和帧数做平衡而已,对于非动作游戏等对帧数要求高的游戏,当然是选择在保证不影响体验的30帧前提下,尽量提升画面表现力了,人对画面上的差别相对于帧数来说更加敏感,电影还24帧呢 ,还不是一直没变,还不时天天看 ,就拿最近的FF15,现在尽量优化保持30,如果不是考虑画面表现力(多边形数量、光影特效、贴图质量等等的综合),弄成60帧都毫没难度,给你个PS3的画面表现质量,60帧,你们还想不想玩?
换一个角度来想,即使PS5出了,性能大幅度提升,1080P,60P是没问题了,但是那时候估计4K也很普及了吧,你是要4K,30帧,还是1080P,60帧,而且游戏制作人又会如何考虑,只有认为画面表现力足够好了才会尽量提高帧率,不可能为了提高帧率降低同世代的画面表现力!!

PC性能足够1080P,60帧,玩PC当然选60帧了,PS4性能就那么多,画面帧数二选一,大部分人当然选高画面表现力+30帧,坚持选低画面表现力+60帧(动作类游戏除外)才真的傻。

审判者

我的港服PSN:elementyy

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发表于 2016-4-22 09:06  ·  北京 | 显示全部楼层
60帧太重要了~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2016-4-22 11:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
60帧打多了,是回不去30帧了

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发表于 2016-4-22 11:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
分不清什么帧数不帧数的,目前只有两个游戏感到过卡,一个是忍龙2打血神前有大量杂兵的地方,一个是黑魂的病村,其它的游戏没任何感觉
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-22 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
画面必须好,别的根本不重要
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