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楼主: manson1989

宫崎英高,小岛秀夫是应该是产品经理吧?

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发表于 2016-4-20 11:08  ·  山东 | 显示全部楼层
吉祥物啦

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发表于 2016-4-20 15:57  ·  四川 | 显示全部楼层
air_fan 发表于 2016-4-19 20:07
我也很好奇制作人到底做啥的?

业界对制作人的职责也没个定论,不同项目组的制作人干的活可能不太一样。

一般而言制作人就是“程序组”、“美术组”、“策划组”之间的枢纽,负责不同部门的协调沟通以及对游戏项目事无巨细地进行把控。
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发表于 2016-4-20 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我就很佩服那些写代码的,特别是写图形引擎的,有了他们游戏的画面才会不断的飞跃与进步

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发表于 2016-4-20 18:50  ·  广东 | 显示全部楼层
制作人是很重要的,从对一个游戏的构想到执行落地,中间还得摆平公司的决策层,争取预算和时间,平衡各方面的关系
对游戏的理解更是天壤之别,看三上离开CAPCOM后依然保持水准之上的制作,就说明游戏的天花板取决于制作人的高度

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发表于 2016-4-22 22:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
小岛fox引擎都开发过。宫崎英高更是oracle的程序员,30岁了才跳槽降薪80%做游戏开发。
神人都是多面手,代码是肯定要会的,不然需要更多的沟通成本才能明白什么效果能做什么效果不能做。
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发表于 2016-4-22 22:58  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
Leon9506 发表于 2016-4-19 23:04
攻其阴***同时兼任fs总裁和游戏制作

给你名字点赞

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发表于 2016-4-22 23:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
像小岛这种一般是兼几个职位的,包括制作人(Producer)和导演(Director)。
这叫法基本上和电影差不多,我个人感觉职责应该也差不多吧。

嘛,不过我对电影那边也不是很了解。
我个人一般理解一个是项目的经理,另一个是架构师的感觉。

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发表于 2016-4-22 23:12  ·  广东 | 显示全部楼层
前两个都会写代码,不过作为制作人代码能力其实不是必须的,最重要的是会用人,其次能做关键决策,能监督项目进度、时间资金的分配。

上面有同学说的很详细了,大型游戏其实分工很细致的,尤其岛国公司,连CG都是专人负责的。当然小一点的公司会把一些杂活外包,比如动画、音效、UI设计这些

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发表于 2016-4-23 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我是产品经理(你们熟悉的企鹅的)。在我眼里他们是产品经理。世界上有很多职位可以用产品经理来称呼。比如电影的导演,节目的制作人...游戏的制作人也是如此。大家干的事情差不多,各自的叫法不太一样。这些都是值得学习的榜样。

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发表于 2016-4-23 23:45  ·  广东 | 显示全部楼层
敢问这仨哪个不是从程序猿一步一步走到今天的
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