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关于ps4.5 60帧的问题

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 楼主| 发表于 2016-4-20 12:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过推送补丁增加60帧选择其实并不难实现吧?一些全平台游戏,如最近的黑魂3,PC版都有60帧的,这说明厂商在设计游戏的时候已经做到60帧了,只是的确针对ps4.5要进行一定优化需要额外资源,但是并不是重新制作,只是把pc版的60帧搬过来,x86架构下工作量应该还好吧?

不求厂商把所有已出的游戏都出60帧补丁,至少把现有pc版60帧做个补丁推送吧?

有60帧,相信对游戏的销售也是利好,我目前对于60帧的游戏是必入的。

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发表于 2016-4-20 12:57  ·  河南 | 显示全部楼层
解决流畅度是真理
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发表于 2016-4-20 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
一个低频的380X如何保持稳定1080P60帧?

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发表于 2016-4-20 13:52  ·  福建 | 显示全部楼层
设计游戏时60帧也要硬件跑的动才行啊,一个补丁就60在硬件不变的情况下优化压力太大,通常只能降低其他方面来做到

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发表于 2016-4-20 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
2UP 发表于 2016-4-20 13:47
一个低频的380X如何保持稳定1080P60帧?

380x基本可以全开60.稍有不足而已。降一点特效以及主机的优化加成稳定60不是问题。

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发表于 2016-4-20 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
估计卡婊会把60帧补丁当DLC卖!

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发表于 2016-4-20 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
60帧不能不仅只是厂商优化问题,机能也是问题之一,不是每个制作组都是顽皮狗
你以为fs不想主机60?只是没那个技术实力罢了
之前ff15的程序总监就埋怨过主机版的15优化起来简直人间地狱!正因为pc没有瓶颈,开发组不用顾虑那么多,不锁帧数

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发表于 2016-4-20 16:12  ·  广东 | 显示全部楼层
我家的日光灯管都120fps,好几千的东西居然才60

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发表于 2016-4-20 16:40  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同楼主。我了解的,为PS4开发游戏的朋友告诉我,一点都不难。

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发表于 2016-4-20 23:17  ·  上海 | 显示全部楼层
PC丧尸围城3是锁30FPS的。玩家不高兴了~然后官方给出一串码~玩家自己手动建个文本放进去就变60FPS了
不过是解锁~性质可能不一样。。。
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