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楼主: Texmer

[业界] PS4“NEO”或将采用AMD北极星架构!

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发表于 2016-4-20 19:38  ·  广东 | 显示全部楼层
真要上北极星那就叫PS5了,要保证不抛弃PS4的基础怎么可能还用新架构

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发表于 2016-4-20 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
其实如果索尼敢来次狠的
让升级版ps4卖到599美元以上,让升级版ps4真的变成定位高端画质的设备
估计绝大部分玩家都没话说了,一分钱一分货,你299美元享受标准版没啥好不满的

恩,好吧,其实我明白这种心态真正问题不是升级版ps4的价格
而是老子买了ps4居然不如别人的,我宁愿大家一起落后也不愿意看到新的比我们厉害

那些一开始就首发ps4,现在打算买升级版的玩家并不会不满吧

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发表于 2016-4-20 19:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2016-4-20 19:37
那么现在开发中的呢?还是以PS4的基础上开发的吧。这些游戏到了4.5上能有明显的进步么?不会吧。
4.5出了 ...

PS4和PS3游戏难道不是两个版本么?而且PS3 PS4的差别远比PS4 PC X1差距要大的多 是架构级的区别。再说就算PS4和X1版也是两版本,就不谈全平台了
画面上调整的成本本来就是想太多,对于很多厂商而言,4.5和4对于他们需要做出很多努力么?从现在的信息来看区别貌似也只有分辨率和帧数,PS4锁30,PS4.5锁60很难?就算调试不佳,掉到45-50帧,也远强于现在。

如果现在PS4发售的所有游戏都是1080P全程30帧永远不掉,稳定的不行,那么调试成本确实很高,然而呢?掉帧很多人都无视掉了,毕竟“30帧和60帧没多大区别“

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 楼主| 发表于 2016-4-20 19:53  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2016-4-20 19:46
其实如果索尼敢来次狠的
让升级版ps4卖到599美元以上,让升级版ps4真的变成定位高端画质的设备
估计绝大部 ...

现在价格还没出来,但看老外分析应该在399-499。
该用户已被禁言

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发表于 2016-4-20 19:56  ·  广西 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2016-4-20 19:37
那么现在开发中的呢?还是以PS4的基础上开发的吧。这些游戏到了4.5上能有明显的进步么?不会吧。
4.5出了 ...

这个有什么难的?4.5出后游戏打个升级补丁即可,就好比PC上画质中等和高一样,切换即可.

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发表于 2016-4-20 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
AsukaLangley618 发表于 2016-4-20 19:47
PS4和PS3游戏难道不是两个版本么?而且PS3 PS4的差别远比PS4 PC X1差距要大的多 是架构级的区别。再说就 ...

那是多平台好不好。
出了4.5等于凭空又多出一个平台。而且更为要命的是,PS3,X1的平台只要个人自扫**雪就行。
但这个多出来的平台还要和PS4关联,必须保证两个“平台”的测试都通的过才行。多出来的成本谁来买单?

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发表于 2016-4-20 20:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
ryu-hyde 发表于 2016-4-20 20:00
那是多平台好不好。
出了4.5等于凭空又多出一个平台。而且更为要命的是,PS3,X1的平台只要个人自扫**雪 ...

多出来这点忽略不计的”成本“都不舍得出的话,你就别在PS4平台卖咯.
对于厂商而言他们需要做的就是打开隐藏掉的后台画质选单,把1/2垂直同步开启这一栏改成垂直同步开启就是所谓的NEO模式了
大多数大作开发版的画面肯定比实际发行的的版本要强上很多,以前PS4可能跑开发版10帧都不到,费劲千辛万苦砍贴图分辨率,砍远景,砍粒子效果调到了30帧,现在有了性能更强的PS4.5,需要砍掉的内容反而更少,到时候开发所谓的普通版对于厂商而言才是真正的折磨

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发表于 2016-4-20 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
lyx321001 发表于 2016-4-20 16:23
喷4.5的不都是舍不得花钱的。。。
大多还是认为这改变了主机以来的形式。 ...

其实从主机硬件PC化之后一切都注定了...

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 楼主| 发表于 2016-4-20 20:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
lawrence85 发表于 2016-4-20 20:09
其实从主机硬件PC化之后一切都注定了...

当年选择x86就是一盘大棋,索尼这种老油条,干什么都是提前规划好久的。

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发表于 2016-4-20 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
AsukaLangley618 发表于 2016-4-20 20:06
多出来这点忽略不计的”成本“都不舍得出的话,你就别在PS4平台卖咯.
对于厂商而言他们需要做的就是打开 ...

这个成本应该不是可以忽略不计的吧。
据我所知道,一本十多个功能的普通程序,如果开发需要一天的话,测试可能需要两天,甚至更多。
游戏的话,应该更麻烦吧。
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