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前提是性能上有质的飞跃

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 楼主| 发表于 2016-4-21 08:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
前提是性能上有质的飞跃

看到很多关于4.5的帖子,但感觉大家都在谈自己的感受多一些,却很少有戳到这件事的本质。
由于iphone4s,5s,6s的存在,令大家很自然地把4.5往这上面类比。但我觉得这是完全不同的两件事情,因为游戏行业卖的是游戏,而游戏机只是一个载体而已。
如果硬要找一个先例来类比的话,其实大家都忘了很久以前有过一台掌机叫GBC。
在GBC问世以前,老任也推出过GBP这样的薄型机,类似于索尼的1000型和2000型。但是GBC的进化却是**性的,这是一个从无到有的飞跃。然而老任却没有把GBC定位成次世代的掌机,反而采取了和黑白机双向兼容的策略。
黑白卡带在彩机上使用时,只会显示几种简单的颜色,并不能发挥GBC真正的实力,但相比黑白机来说仍有不少的进步。
彩卡在最初几年基本都是color共通格式,即在黑白机上也能使用,直到后期出了color专用卡带,才彻底拜托了兼容的枷锁,真正发挥了GBC的实力。
由于color专用卡带的存在,我们很难定义GBC到底只是GB的改良机,还是独立存在的一个世代。但这并不重要。重要的是它得到了大家的认可。
回顾GB的历史,无论是黑白游戏,color共通游戏,还是color专用游戏,都拥有出类拔萃的品质,老任在GB的推陈出新这件事上,着力于改善玩家体验的同时,也照顾了老玩家的感受,可谓相当良心。
以至于当时只有高一的楼主,在倾其所有买了黑白机后,终于还是为了心仪的color专用游戏节衣缩食买了台二手的GBC。
对比iphone4s,5s,6s,我至今仍然觉得苹果是在圈钱,毫无良心可言。
玩家也不是***,况且索尼也还远没有达到苹果那样的垄断,所以这并不是有钱任性或者穷狗酸的问题。关键还要看后续游戏的品质如何。
虽然打游戏和打游戏机是同义词,但是我们真正在玩的毕竟还是游戏本身。
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