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楼主: suzi_9

[硬件周边] 虚幻引擎4打造《塞尔达传说:时之笛》格鲁德峡谷

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发表于 2016-4-21 17:17  ·  广东 | 显示全部楼层
nb***了,好想玩

7楼炸了
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发表于 2016-4-21 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
7楼明显就是个小号,过来搞一发

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发表于 2016-4-21 17:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
冲仔 发表于 2016-4-21 17:02
你是脑残吗??全世界有多少人没玩过“采蘑菇”,回家问问你老母,肯定也玩过 ...

别理他,这年头什么人都有。有些人就是在虚拟世界里发泄发泄而已,因为现实中压力太大。

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发表于 2016-4-21 17:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
查查IP把7楼大号一起炸掉得了,真够丢人的了,

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发表于 2016-4-21 17:31  ·  北京 | 显示全部楼层
这热浪做成火焰山了。。。

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发表于 2016-4-21 17:32  ·  重庆 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2016-4-21 16:53
每当看见同人作品牛逼时我都在想,那些大作是否真的花那么多钱制作啊 ...

3A大作又不是只做个场景那么简单。

场景、画质你的确可以靠现成的引擎提供技术基础。然后你也需要很多专业美工来绘原画,然后有足够多的建模师和贴图美工来完成这些。音效要专人吧?动作捕捉要专业设备和演员吧(你不可能就做一两个角色和NPC啊)?这种同人作系统是明确的,而完全的新游戏要完全制作新的游戏系统,还要进行主机运行调试,你就要有足够多的程序员吧?还要有专业的测试人员DEBUG吧?如果游戏文本过多配音演员也要专门的吧?音乐BGM也要专业人员吧?如果你想游戏的流程有足够的质量保障,游戏专业编剧、导演、关卡设计总要有吧?如果游戏包含多人模式,你还要请几个靠谱的网络工程师、服务器专家。还要算上那个不停地在找你催预算的总策划.....

就算不考虑开发用的电脑、美工数位屏、动作捕捉系统、录音棚等等昂贵的基础设备。员工的工资、奖金你要给吧(他们可是你的正式员工,签了合同的)?三包五险要给人家搞定吧?要是策划人员要出差找个灵感神马的你要拿钱吧?游戏是创作性行业你总不能把你员工扔在建筑工地旁的廉价出租房里搞创作,一个环境优美、安静、舒适的办公大楼你总要提供吧?

如果你准备还要搞个大点的大制作,请几个明星露下脸不多吧?几百万就这么飞了。然后宣传方面各种广告、各种审核打点、公关你总要搞吧?

这一套下来,几千万美金就这么随风飘逝了.....

最后,这些都是在使用第三方引擎,没有基础技术投入的前提下开发的大制作。那些还要自己搞引擎的大厂需要多少投入你可以脑补下.....


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发表于 2016-4-21 17:36  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 佳木斯-东北大汉 于 2016-4-21 17:51 编辑

bgm好好听啊

        

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发表于 2016-4-21 17:40  ·  广东 | 显示全部楼层
有些效果不错,但是那岩石贴图太难看了。。没有没有美感。。再好的引擎也没用。。

圣骑士

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发表于 2016-4-21 17:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
律师函已经在路上了??????

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发表于 2016-4-21 17:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2016-4-21 16:53
每当看见同人作品牛逼时我都在想,那些大作是否真的花那么多钱制作啊 ...

你忽略了 人工 水电 盒饭 包装 运输 印刷 压盘 等等等  当然贵啦
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